Luna ( Zero Escape , Virtue's Last Reward ) [SDXL]
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模型描述
《理性与感性》中的露娜。
提示风格
此LoRA采用叙述性风格训练,而非标签风格。你可以参考以下示例使用叙述性提示。
提示示例
标准装扮:“露娜有着下垂的蓝色眼睛和细长的眉毛。她的珊瑚橙色头发扎成一个发髻,并编有辫子,脸颊两侧各垂下两缕长发,搭配短而斜掠的刘海。她身穿一件浅紫色长袖上衣,外搭白色背心,下穿一条深紫色长裙,裙摆处有白色几何图案,腰间系着一条丝带。她还穿着紫色长筒袜和白色拖鞋,左手腕戴着一只大手镯,项链是一只囚禁着蓝鸟的鸟笼。”
比基尼:“一张来自《零escape》系列的露娜照片。露娜身着浅紫色比基尼上衣和配套下装。她的珊瑚橙色头发扎成一个发髻,并编有辫子,脸颊两侧各垂下两缕长发,搭配短而斜掠的刘海。她左手腕戴着一只手镯。”
额外提示选项
双手扶额:她常做的那种将手举到额头前的奇怪动作。由于训练数据较少,这一姿态的效果不如我预期理想。但当她被描述为害羞或尴尬的表情时,有时会自然出现。你也可以尝试使用以下标签触发这一动作:“害羞、尴尬、双手举至额头”。
风格选项
风格效果并未十分明显,但你可以尝试以下几种:
VLR像素风格(更贴近游戏内画面):“VLR像素风格。”
《理性与感性》短篇OVA动画风格(因训练数据不足,效果较弱):“VLR动画风格。”
更偏向3D风格,基于Cosplay图片训练:“一张露娜的照片。”
问题
我发现的主要问题是,该LoRA无法很好地还原游戏中露娜标志性的“双手扶额”姿势。
她的鸟笼吊坠和非九游戏手镯也常常不一致。训练数据中这两件配饰通常模糊不清,仅暗示而非明确呈现细节,这一问题也延续到了LoRA中。手镯有时会被渲染成手表,或出现在双臂上。
模型建议
该LoRA对模型和提示风格的敏感度比我以往使用过的更高。如果你未获得理想效果,建议尝试不同模型或提示风格。对于基础2D风格,我推荐尝试AAM XL;AniVerse XL能生成介于3D模型与真人照片之间的半写实效果。
额外说明
本LoRA最大的挑战是训练数据不足。目前关于露娜的美术素材数量和多样性远低于我的期望。我尽量在游戏原画、官方插画、同人作品和Cosplay照片之间保持平衡,总体效果尚可,但请留意这一点。
加入比基尼装扮选项,是因为我发现了一张她穿着比基尼的官方授权插画——尽管我无法确认其出处。正如我所说,训练数据匮乏是问题,只要确认是官方且画质较高的素材,我都会纳入训练。











