Dimaria Yesta [2 Outfits + God Soul Form • Fairy Tail]

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模型描述

你会注意到有两个版本:一个叫全能版,另一个叫神魂独立版。原因是,在测试神魂形态时,作为独立模型效果非常好,但当我将其与她的普通形态合并时,不知为何无法稳定地触发神魂形态;而神魂独立版则能毫无问题地实现这一形态。你可以尝试使用全能版,但可能平均每20张图中才能出现一次;而独立版则能轻松稳定地生成。

这是一个基于《妖精的尾巴》(Fairy Tail)中的角色迪玛丽亚·伊斯塔的模型,使用118张图像、1024分辨率,以Initium作为训练模型进行训练。

全能版

  • 触发词: Dimaria

  • 权重: 1 为最佳

  • 外观标签: 棕色眼睛,刘海,短发,金发,头发位于眼睛之间

  • 服饰标签:

1. 连体衣: 多色连体衣,蓝色连体衣,黑色连体衣,黄色镶边,紧身,单肩甲,黄色肩甲,单护腕,黄色护腕,蓝色长靴

2. 装甲: 分离式领圈,红色领圈,红色束胸,无肩带,露肩,胸部暴露,单肩甲,黄色肩甲,单护腕,黄色护腕,腰部黑色衣物,腰部黑色夹克,黑白红条纹裤子,凉鞋

神魂形态:两个版本均适用

  • 触发词: Dimariags

  • 权重: 1 为最佳

  • 外观标签: 发光,光环,漂浮的头发,发光的头发,长发,单眼,无瞳孔,发光的眼睛,霓虹镶边,彩色皮肤,黑色皮肤

附加信息:

  • 我使用的 WebUI:Webui

  • VAE:AAA Anime VAE SDXL v1.5

  • 采样方法:Euler a

  • 调度类型:我设置为 Karras

  • 采样步数:20-30

  • 放大器:4xNomos8kDAT

  • 高分辨率修复步数:8-15(我并非每次都使用高分辨率修复)

  • 去噪强度:0.4

  • 放大倍率:根据起始图像尺寸,设定为 1.2 至 2.0

  • 图像尺寸:根据我所要绘制的内容而变化

  • CFG Scale:使用 6

  • 面部细节增强:使用 uddetailer,设置 mediapipe_face_mesh,膨胀值为 50,Y 偏移为 30,以完整捕捉人脸

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此模型生成的图像

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