vall mix semi realism/2.5d
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关于此版本
模型描述
大家好,终于决定在这里分享一些我的模型,并且选择从我当前的半写实插画基础模型开始,因为我没看到太多朝这个方向发展的插画模型。为了简化操作,让普通用户更容易复现效果,我所有的示例都仅使用了Face ADetailer和相当简单的提示词,没有使用WebUI中的高分辨率修复/放大功能,尽管该模型的能力远不止于此。
提示词
正向提示:我建议从 “masterpiece, best quality” 开始,之后再进行扩展,因为该模型对任何提示词都表现不错。值得注意的是,随着你的提示词越长越复杂,模型似乎会越偏离写实风格,因此你可能需要加入 “realistic” 或 “photorealistic” 来引导它回归写实方向。在上传的示例中,我使用了多种不同的质量标签,甚至有一个示例没有任何正向或负向质量标签(纯粹为了科学实验),结果也还不错。
负向提示:我现在几乎所有的模型都使用 “lowres, (worst quality, bad quality:1.2), bad anatomy, sketch, jpeg artifacts, username, censored, extra digit”,你们也可以尝试使用一些负向嵌入,我用过几个效果非常好(特别是 Stable_Yogis_PDXL_Negatives-neg),不过无论你习惯用什么负向提示,这个模型应该都能表现良好。
最后想法
希望这个模型对你们中的一些人有帮助。它在Cosplay和类似用途上表现相当不错,但总的来说,它只是一个易于使用的2.5D模型。我在ComfyUI中调试时遇到一个问题:放大器会导致输出人物面部拉伸,但我推测这可能与我的工作流有问题有关,因为在WebUI中我没有遇到这类问题,但这一点还是值得留意。如果你们也遇到同样的问题,请告诉我。
请帮忙点赞,这能极大提升模型的曝光度








