[UPDATED JUN 30] Flux Fill Inpainting With SD 1.5 Refiner
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关于此版本
模型描述
这是一个相对简单的流程,充分利用了Flux团队新推出的fill模型。到目前为止,这是我见过的最出色的实现。Flux fill的主要问题是过度平滑所有内容,因此我使用了SDXL精炼器来尝试恢复真实感和细节,结果非常出色。它还具备使用Grounding DINO + SAM的自动遮罩功能,效果相当不错,节省了我进行图像修复的时间。此外,它原生支持LoRA,让你能够实现一些非常具体的应用场景。到目前为止,我尚未看到任何自定义的Flux fill检查点,因此我目前使用的是官方默认版本,但我希望这一情况能很快改变。
这是我第一个项目,我希望能设计得用户友好且简单,希望我做到了这一点。文档中有一段非常详细的说明,试图解释如何使用它,但如果你之前用过ComfyUI,我认为你应该能很快理解。此流程使用了大量自定义节点和多个模型,以下是我使用的模型列表:
Flux模型:
flux1_fill_dev
VAE模型:
flux_vae (ae.safetensors)
加载CLIP节点(Flux):
clip_lt5xxl_fp8_e4m3fn
Grounding DINO模型:
GroundingDINO_SwinT_OGC (694MB)
SAM模型:
sam_vit_h (2.56GB)
SD 1.5图像修复模型:
任何SD 1.5图像修复模型均可正常使用。
推荐:
Realistic Vision Inpaint
请在下方留下任何反馈或疑问,我会尽力解答。该流程目前仍处于测试阶段,但这是该项目的第六次迭代,我认为已经达到了可发布状态。谢谢!

