[UPDATED JUN 30] Flux Fill Inpainting With SD 1.5 Refiner
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모델 설명
이것은 플럭스 팀의 새로운 필 모델을 최대한 활용하는 несколько 간단한 워크플로우입니다. 지금까지 제가 본 가장 훌륭한 구현 방식입니다. 플럭스 필의 가장 큰 문제는 모든 것을 지나치게 부드럽게 만든다는 점인데, 저는 이 실재성과 디테일을 되살리기 위해 SDXL 리파이너를 사용했고, 결과가 놀라울 정도로 좋았습니다. 또한 Grounding DINO SAM을 사용한 자동 마스킹 기능도 꽤 잘 작동하여 인페인팅 시간을 줄여줍니다. 내장 LoRA 지원도 제공되어 특정 용도에 매우 유용하게 사용할 수 있습니다. 지금까지 플럭스 필의 커스텀 체크포인트는 본 적이 없어 기본 모델을 사용하고 있지만, 곧 이런 상황이 바뀌기를 기대합니다.
이것은 제 첫 번째 프로젝트이며, 사용자 친화적이고 간단하게 설계하려고 했습니다. 제가 그 목표를 달성했기를 바랍니다. 사용법을 설명하는 매우 긴 설명 메모가 포함되어 있지만, 이전에 ComfyUI를 사용해 보신 분이라면 금방 이해하실 수 있을 것입니다. 이 워크플로우는 여러 커스텀 노드와 다수의 모델을 사용하며, 아래에 목록을 정리했습니다:
플럭스 모델:
flux1_fill_dev
VAE 모델:
flux_vae (ae.safetensors)
Load Clips 노드 (플럭스):
clip_lt5xxl_fp8_e4m3fn
Grounding Dino 모델:
GroundingDINO_SwinT_OGC (694MB)
Sam 모델:
sam_vit_h (2.56GB)
SD 1.5 인페인팅 모델:
- 어떤 SD 1.5 인페인팅 모델도 문제없이 작동합니다.
- 권장:
Realistic Vision Inpaint
아래에 피드백이나 질문을 남겨주세요. 가능한 한 최선을 다해 답변드리겠습니다. 이 워크플로우는 아직 베타 단계이지만, 지금까지 6번째 버전이며, 배포 가능한 수준이라고 생각합니다. 감사합니다!

