Gaunter O'Dimm | The Witcher 3 : Wild Hunt

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模型描述

盖恩特·奥·迪姆 的角色 LoRA,来自 《巫师3:狂猎》(石之心)

"你希望玩一场游戏?那我们就玩吧。" —— 盖恩特·奥·迪姆

期望:G.o.D,现实:S.o.B -soul3142

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我的巫师 LoRA 索引 - soul3142 的巫师宇宙指南 你还可以查看我为其他游戏制作的一些角色。


主触发词 - gaunterW3_soul3142,其他触发词请参见示例。


推荐设置:

  1. 高分辨率修复 — 必须启用,如果你生成的图像模糊丑陋

    我的放大方法:txt2img 512x768 -> 发送到 img2img -> ControlNet Tile 放大,使用 4xUltrasharp 放大器和分块 VAE 进行 2 倍缩放

  2. 权重:0.6 - 0.8

  3. Clip Skip:2

  4. 去噪强度:不要设得太高,否则会改变大量细节

  5. 为了获得更好的面部效果,你可以使用 ADetailer

在我的几乎所有示例中,我都使用 0.7 权重、25 步、Euler a、Clip Skip 2,无论使用哪个检查点,正向/负向提示都几乎相同,这是为了保持我自己的统一性。

示例中存在一些瑕疵,我通常保留原样(我从不在示例中使用内补绘制),多数如手部问题可通过更优提示和负嵌入解决,而像武器这类问题,目前无论使用何种模型,大多时候效果都很差。

有些 LoRA 适用于任何服装,有些则不然(通常是仅有一种服装的角色),请注意这一点。

这是一个非官方的粉丝制作 LoRA,不用于任何商业目的。所有角色及知识产权归其各自创作者和所有者所有。我并不拥有这些角色的任何权利。

此模型生成的图像

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