Gaunter O'Dimm | The Witcher 3 : Wild Hunt
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모델 설명
가운터 오'Dimm의 캐릭터 LoRA, 《윈더러 3: 와일드 헌트(하트 오브 스톤)》에서.
"네가 놀고 싶어 했나? 그렇다면 우리가 놀자." - 가운터 오'Dimm
기대: G.o.D, 현실: S.o.B -soul3142

이 작품은 Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License 하에 라이선스가 부여됩니다.
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내 윈더러 LoRA 인덱스 - soul3142의 윈더러 유니버스 가이드. 또한, 내가 다른 게임에서 만든 캐릭터들도 확인하실 수 있습니다.
주요 트리거 단어 - gaunterW3_soul3142, 다른 단어는 예시를 참고하세요.
추천 사항 :-
고해상도 보정 - 흐릿하고 못생긴 이미지가 나올 경우 필수
내 업스케일 방법: txt2img 512x768 -> img2img로 전송 -> controlnet tile upscale, tile diffusion 2x 스케일, 4xUltrasharp 업스케일러 및 tiled vae 사용
가중치: 0.6 - 0.8
Clip Skip: 2
노이즈 제거: 지나치게 높이 설정하면 세부 사항이 많이 변형될 수 있음
더 나은 얼굴을 원하시면 ADetailer를 사용하세요
저는 거의 모든 예시에서 0.7 가중치, 25 스텝, Euler a, Clip Skip 2를 사용하며, 체크포인트에 관계없이 단순한 +ve/-ve 프롬프트를 유지하여 일관성을 확보합니다.
몇몇 부분에서 완벽하지 않은 점이 있지만, 일반적으로 그대로 둡니다(예시에서는 inpainting을 절대 하지 않습니다). 대부분의 경우 손은 더 나은 프롬프트와 네거티브 임베딩으로 수정할 수 있지만, 무기 같은 경우 오늘날 어떤 모델을 써도 대부분 상태가 좋지 않습니다.
일부 LoRA는 어떤 옷이든 적용 가능하지만, 일부는 그렇지 않습니다(보통 단일 복장 캐릭터의 경우). 이 점을 염두에 두세요.
이 LoRA는 비공식 팬제작 작품으로, 상업적 목적이나 사용을 위한 것이 아닙니다. 모든 캐릭터 및 지적 재산권은 해당 창작자 및 소유자에게 있습니다. 저는 이 캐릭터들에 대해 어떠한 권한도 소유하지 않습니다.
















