我花了很多时间进行训练,试图改进我第一个发布版本。一次又一次,它都有所不同,但从未明显更好。我希望这次的版本足够好、足够不同,值得作为一个独立版本。总体而言,木纹和木色调更加夸张,同时这也带来了更高的光泽度;如果场景显得过于苍白,你可以尝试使用较低的权重,例如0.8。
此模型旨在生成经过加工或雕刻/雕塑的木纹风格。它对以下概念有较好的理解:
树木、山脉等自然景观元素
人体形态
猫
鸟类
期待看到他人创作的效果
在强度为1时效果最佳,但最低至0.6时仍能产生较细腻的效果。
这是我第二个“成功”的训练模型,仍有改进空间。如果有兴趣,我将推出v2版本。