Meia (Mobius Final Fantasy) | Character LoRA
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模型描述
来自游戏《Mobius 最终幻想》的女巫梅娅(Meia)角色LoRA。
推荐权重:0.7 - 1.0(我使用0.8,但请自行尝试找出最适合你的数值)
触发词: mffmeia, blue eyes, white bra, blue jacket, white corset, white panties 根据画面构图(如肖像、上半身、牛仔镜头、脚部出画、全身)以及是否希望她穿着其他服饰,增减服装标签。
可选标签(正在完善中,可能提升服装细节,也可能适得其反):shoulder armor, short sleeves, elbow gloves, white gloves, blue corset(替代 white corset)
在 anyloraCheckpoint_novaeFp16 上训练完成。
备注(适用于对稀有角色训练感兴趣者)
尽管《Mobius》是一款《最终幻想》系列游戏,但很少有人了解它;而自2020年停服后,如今几乎无人还记得它。我在其整个生命周期中投入了数千小时游玩,它仍在我心中占据特殊地位,是当时最优秀的移动游戏之一。
由于我确信几乎没有人会为梅娅——一个来自被遗忘游戏的无名角色(且没有任何可用于训练的图片)——制作LoRA,因此我决定自己尝试训练一个。
游戏的冷门使得收集训练数据极为困难;角色仅有其他图片是游戏内的职业卡,但由于模糊、杂乱、服装和面部不一致,完全不适合训练。此外仅有少量素描裸体图,也无太大用处。因此,最初结果极差,于是我从游戏过场动画视频中截取梅娅的截图,这大大改善了情况。但训练图片依然过于有限、模糊、低分辨率,难以产生良好效果。
为提升数据集质量,我使用Blender和从游戏数据中提取的梅娅3D模型与贴图,从不同角度和姿势渲染了大量图像。尽管该模型仍属于移动游戏水平,并非最佳(但平均而言,这些渲染图加入数据集后,显著提升了生成图像的质量)。
多数输出图像呈现出非常“3D”和柔色风格,我无法通过添加“3d”或“realistic”等标签消除这种风格——这成了一个问题,因为我希望生成的是手绘动漫/卡通风格图像。这其实很合理,因为整个训练集都来自游戏内3D模型的截图。
因此,我使用低权重(0.4–0.6)的原型LoRA,借助多个检查点生成数千张图像(以获取风格多样性),然后人工挑选出几十张效果较好的,加入训练数据。我重复了这个过程数次(以输出作为下一版本的输入),每次移除最差图像、加入最佳新图像,直至数据集中不再有渲染或低质量图像。
最后,我使用Photoshop改进训练数据(手动去除背景、杂乱元素,修复手部、光影等),进一步精炼数据集(仅保留最佳图像),并尽可能优化标签。
由于训练数据基于SD生成,其默认服装,尤其是装甲部分,存在一些细微精度问题。对于玩过游戏并熟悉该角色的人而言,要准确还原她尖刺状的护腿和银色护腕颇为困难,因为它们与其他元素存在视觉冲突。因此,我重点聚焦于她的蓝色夹克/外套、束腰、蕾丝边白色胸衣和内裤,当然还有她的面部。结果尚可,但我相信若能增加高质量训练数据,专门强化特定元素(尤其是她的夹克/外套和装甲),效果还能进一步提升——我未来或许会尝试。
鉴于这一切几乎从零开始,我对结果非常满意。我短期内不太可能再重复类似过程,因为为一个冷门游戏中的无名角色投入如此长时间,远超常人所能接受。无论如何,目前我已经很满意了。




















