Sandstone Natural Texture

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モデル説明

上部のメニューから SDXL または SD 1.5 バージョンを選んでください。

このモデルをサイト上で見つけてもらうために、評価、いいね、レビューをお願いします。モデルの訓練には20時間以上かかっているため、これによりプロジェクト全体にも大きな支援になります。

Sandstone Natural Texture LoRA は、フィールドトリップ中に撮影した独自のテクスチャ画像データセット(Sandstone Weathered Texture とは異なるデータセット)から作成されました。このLoRAは、オブジェクトにテクスチャを付与する際の補助ツールとして設計されており、シーン内での使用に最適です。目的は、さまざまなテクスチャ画像にランダム性と構造を加えるためのLoRAセットを作成することでした。タイル化可能なテクスチャ生成にもよく使えます。解像度:1024x1024。推奨ウェイトは0.1–1(SDXLではさらに高く設定できます)。ウェイトを高くするとテクスチャタイルが生成され、シーン内では約0.4程度の値をお勧めします。ソフトおよびミディアムバージョンは若干異なる出力結果を示します。

  • 高解像度の場合、構成を保つためにControlNetのNormalまたはDepthモデルを使用してください(現在はSDXLでは利用不可)

  • 目的の解像度に直接レンダリングするか、より繊細な構造を得るためにHires. fixを使用できます

  • このLoRAは、石や砂岩に限定されず、さまざまな被写体を含むシーンに柔軟に適用でき、テクスチャ付きの外観を実現できます。使用方法はEntropyと同様です

安定拡散モデルのトレーニング、研究および使用法についての私のノートは、こちらをご覧ください:https://sandner.art/articles/ai/

経済的余裕がある場合は、私の研究と実験を支援してください:https://ko-fi.com/airesearch

余裕がない場合は、モデルのレビューまたは評価をお願いします。他のユーザーがこのモデルを見つけるのに役立ちます。

楽しいレンダリングを!

このモデルで生成された画像

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