D&D Battlemaps SDXL 1.0
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关于此版本
模型描述
D&D 战斗地图
该模型在奇幻战斗地图上进行了训练,因此最适合中世纪奇幻设定,但不仅限于此。
安装时,只需将检查点文件和配置文件放入您的模型文件夹中,并保持文件名不变。
分辨率
您需要使用不小于 1024 的宽度和高度,但您可以使用更大的尺寸,这完全可行,只是会生成更大的战斗地图。
尺寸
对于特定模型的常规尺寸,可将战斗地图的尺寸视为约 24x24 格(120x120 英尺),例如:
- 1024x1024 生成为 24x24 战斗地图
- 1536x1024 生成为 36x24 战斗地图
- 2048x1024 生成为 48x24 战斗地图
依此类推。但具体可能因概念而异。
网格有时可能意外生成,但可能性极低,且也取决于概念。
提示词
该模型没有触发词,但您可以参考下面的图表。X 轴为标签词,Y 轴为该标签在数据集中出现的频率。这不是完整的标签列表,但这些标签基本可靠。
数据集的标注并非使用自然语言,而是使用标签,例如 "Forest, river, bridge, road"。然而,在测试中,我发现这两种提示方式没有显著差异。您可以自由尝试两种方式,并分享您更偏好哪一种。
参数设置
步数:30
采样器:DPM++ 2M SDE
调度类型:Karras
CFG 缩放:2.5
尺寸:1024x1024
采样器:我尚未尝试,您可以自行实验并分享您最喜欢的。
CFG:您必须使用 2 至 3 之间的较低值。当设置为 7 时,画面会显得过度训练且失真,希望未来能修复。这一问题在高对比度概念(如“熔岩”或“冬季”)中尤为严重,此时建议使用 CFG 2;其他情况我更偏好 2.5 或 3。
小贴士与技巧
尝试使用 区域提示器,您可以在一次生成中获得类似以下效果:
尝试绘制一个简单的地图草图,然后使用 img2img 功能,去噪值设为约 0.75
->
尝试保持相同构图,但将比例“缩小”。将生成的图像重新调整大小(例如放大两倍),并设置去噪值为 0.5。
这张看起来像 24x24:
而这张则大约是 48x48 ->
附言
如果您希望支持新模型的发布,可以分享您拥有的战斗地图。如果它们风格统一、画质优良且无网格,将非常理想。此外,我非常希望尝试一些非中世纪奇幻的题材,例如赛博朋克或《辐射》式的末世风格。















