Lieutenant Cobalt (Vega Hunters)
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10/22 Illustrious가 도착했습니다. 데이터셋의 채도를 높이고 비표준 귀를 제거했습니다.
V2 변경 사항: NMackelie가 Vega 소녀들에게서 보여준 최신 스타일에 영감을 받아, 제대로 작업을 마무리하기 위해 앉아서 움직이기 시작했습니다! 그의 시리즈를 확인해 보세요, 정말 멋져 보입니다. 데이터셋에 생성된 이미지가 추가되면서 검은 테두리와 주황색 선이 훨씬 일관되게 표현되었습니다—여전히 완벽하지는 않지만, 이전보다 훨씬 나아졌습니다. 눈도 조금 더 나아졌다고 생각하고 싶지만, 솔직히 잘 모르겠습니다.
Balsamique/David Goujard의 포인트 앤 클릭 걸작 Behind the Dune(모래 뒤에)을 들어본 적이 있거나 플레이해본 적이 있을 것입니다(아직 안 해보셨다면 꼭 추천합니다). 그는 또한 우주를 배경으로 한 Vega Hunters라는 게임도 제작했습니다. 이 게임에서는 벌금 수배자 역할을 맡게 됩니다. BtD처럼 Vega Hunters도 뛰어난 캐릭터 디자인을 자랑하며, 최고의 여캐인 코발트는 저의 단연 최애입니다. 불행히도 BtD와 달리 Vega Hunters는 콘텐츠가 그렇게 풍부하지 않아, 코발트의 단일 CG(기술적으로는 2개지만 동일한 장면입니다)로는 충분하지 않아 더 보고 싶었습니다. 바로 이 지점에서 이 LoRA가 등장합니다.
프롬프트로 조정 가능한 요소는 그녀의 바디수트와 비저입니다. 재미있는 사실: 게임 내에서 그녀는 항상 비저를 착용하므로, 데이터셋에 비저 없는 이미지를 넣기 위해 제가 수동으로 비저가 덮는 부분의 색상을 재조정해야 했습니다. 힐링 브러시 도구가 있었기에 정말 고마웠습니다.
재미있는 사실 2: 그녀는 3개의 고유하고 사용 가능한 정지 화면을 가지고 있습니다. 아마도 이 얕은 데이터셋을 수백 번 자르고 회전했기 때문에, 그녀의 바디수트는 보통 사진 3에서 보이는 허리 아래로 내려가는 검은 테두리를 빠뜨리는 경향이 있습니다. 이것이 V2에서 제가 가장 먼저 개선하고 싶은 부분입니다.
전반적으로 눈의 표현이 불안정합니다. V2에서도 어떻게든 개선해보려 합니다(더 많이 자른 클로업 이미지 추가?). 눈의 랜덤성(게이샤)을 원하지 않으시면 업스케일링을 시도해보세요.
즐겁게 사용하세요!


