Og VTT Maps
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このバージョンについて
モデル説明
OgMapTerrainPatch (SDXL)
このLoRAは、Dreamshaper XLなどのSDXLモデルと組み合わせて、Foundry VTTのようなTTRPGバーチャルテーブトッププログラム用の地形パッチを生成します。
プロンプトは OgMapTerrainPatch, top-view で始めてください。私はDreamshaper XL Lightning DPM++ SDE Karras、ステップ数4、CFG 2、Clip -2、およびLayer Diffuse(SDXL、Attention Injection)を使用して、1024x1024の地形パッチを生成しています。
パッチだけでなく、完全な地形マップの生成も可能です。
OgMapTerrainPatch (FLUX)
これはFLUX用の類似のLoRAです。
プロンプトは OgMapTerrainPatch, top-view で始めてください。私はFLUX.1 D (FP8)、サンプラー:euler、スケジューラ:normal、CFG:1.9、ステップ数:20、Clip -2を使用しています。ワークフローは画像に記載されています。
パッチだけでなく、完全な地形マップの生成も可能です。
OgTerrain (SDXL)
私はこのLoRAを使用して、Foundry VTTのBaileywiki無限地形機能と併用するためのタイル可能な地形を生成しています。このタイル可能なマップは、Photoshop、Dungeondraft、またはお気に入りのマップ作成アプリで使用できます。
プロンプトは OgTerrain, top-view で始めてください。私はDreamshaper XL Lightning DPM++ SDE Karras、ステップ数4、CFG 2、Clip -2、およびSeamless Tileを使用してテクスチャをタイル化しています。私のRTX 4060 Tiで1024x1024および2048x2048の解像度で画像を生成できます。
画像を拡大すると、タイル性が失われることに注意してください。ただし、タイル性を維持する方法を見つけた場合は、ぜひ共有してください。
デモ
以下の動画では、このLoRAで生成されたアセットの使用方法を紹介しています。一部のアセットはここに添付されているため、ワークフローを再現できます。私は冬のテーマに多くの時間を費やしましたが、草、木、岩、凍らない滝、深淵の地形なども生成できます。プロンプトを調整してみてください。
ご感想をお聞かせください。
このタイル型マップ構築および地形パッチアセットのスタイルは、Baileywikiチームのインスピレーションにより生まれました。
ぜひ共有してください
私のLoRAをうまく活用する方法を見つけた場合は、より良い結果をもたらす設定やベースモデルなど、あなたの発見を共有してください。私だけでなく、他の人も恩恵を受けることができます。














