[HoMM V] Dark elves (Pony)

세부 정보

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모델 설명

FFS... 이 태깅은 정말 고통스러웠다. 심지어 내 Shao Kahn LoRA보다 더 지루했다. 앞으로 이런 캐릭터가 빽빽한 LoRA를 다시 만들어야 한다고 기대하지 않길 바란다(!). 다양한 스타일, LoRA 등을 테스트하면서 프리뷰를 "조금" 과도하게 만들었는데, 몇 주를 이 일에 쏟아부었다. 실제로 RL 관련 작업이나 다른 LoRA를 만들 시간으로 쓰는 게 더 나았을 텐데. 하지만 적어도 이 LoRA는 다양한 스타일에 매우 잘 반응한다는 걸 확인했다. 이 Guyver OVA 스타일 LoRA와 img2vid를 함께 쓰면 HoMM V에 관한 전통적인 애니메이션을 하나 완성할 수 있을 정도야!!! 진심으로 SweetRammaJamma에게 이 스타일 LoRA를 만들어줘서 고마워! 최고야! 진짜 베스트! xD

그럼에도 이 다크 엘프 LoRA는 완벽하지 않다:

  • 전체 캐릭터 태그를 사용할 때, 특히 신발을 언급하면 전신샷을 잘 생성하지 못한다. 이 때문에 캐릭터가 이미지 안에서 너무 멀리 떨어져 배치되며, 손과 얼굴이 종종 어지럽게 나온다. 이를 피하고 싶다면 ADetailer를 사용해라. 하지만 ADetailer의 손 모델은 추천하지 않는다. 가끔 손을 다른 캐릭터의 얼굴이나 가슴으로 대체해버리기 때문이다 O.o

  • 남성 콘텐츠 생성에 약하다. 처음에 스카우트나 암살자 캐릭터를 만들려고 했을 때, 옷을 입은 여성 캐릭터들이 나왔다. 솔직히 말해 결과가 의외로 매력적이었지만, 남성 스카우트를 원한다면 프롬프트에 "man, male elf" 태그를 꼭 포함시켜라.

  • 배경에 캐릭터나 기타 이상한 요소가 뜬금없이 등장하는 경우도 있다. 빈번한 일은 아니지만, 가끔 발생할 수 있다.

전반적으로 이 LoRA는 이러한 단점들로 인해 완전히 만족하지는 않는다. 나중에 다시 제작할 예정이지만, 꽤 멀리 뒤로 미뤄야 한다. 이미 너무 많은 시간을 쏟아부었고, 만들고 싶은 LoRA가 수많이 쌓여 있다.

주 태그는 "hommdelf_ponyv1"이다. 다른 캐릭터 태그와 함께 사용하면 결과를 강화할 수 있지만, 특정 스타일에서는 효과가 불안정할 수 있다. 직접 실험해보길 권장한다. 기본 태그로는 "elf, long pointy ears"가 있다.

아래는 내가 사용한 데이터셋이다. 더 나은 방향으로 개선할 제안이 있다면 귀 기울여 듣겠다. 어쨌든 나는 아직 이런 일에 익숙하지 않다.

캐릭터

미스트리스

hommmistr, 빨간 얼굴 페인팅, 코르셋, 매우 긴 머리, 엘프, 긴 날카로운 귀, 노랑 눈, 빛나는 눈, 가슴 노출, 피시넷 스타킹, 피시넷, 미니 스커트, 플랫폼 부츠, 하이힐, 털 컬러, 티아라, 파란 머리, 복부 노출,

솔직히 미스트리스에 어떤 태그를 써야 할지 몰랐다. 팬티? 숏팬티? 미니 스커트? 어느 것도 정확히 맞지 않았고, 기본 모델이 이 태그들에 어떻게 반응할지 확신이 없어서 그냥 "미니 스커트"로 태그했다.

매트리아크

hommmatr, 매우 긴 머리, 엘프, 긴 날카로운 귀, 플랫폼 부츠, 하이힐, 초커, 그리브, 가슴 노출, 무릎 부츠, 짧은 스커트, 앞면이 열린 스커트, 티아라, 금속 비키니 상의, 어깨 갑옷, 날카로운 팔찌, 골반 갑옷, 허벅지 갑옷, 분리형 소매, 복부 노출, 쇼걸 스커트

미스트리스의 "미니 스커트" 태그가 매트리아크에 영향을 주지 않도록, 매트리아크는 "짧은 스커트"로 태그했다.

마법사

hommwitch, 매우 긴 머리, 검은 머리, 엘프, 긴 날카로운 귀, 플랫폼 부츠, 하이힐, 골반 커튼, 골반 갑옷, 날카로운 팔찌, 어깨 노출, 무릎 부츠, 허벅지 갑옷, 앞면이 열린 스커트, 티아라, 분리형 소매, 쇼걸 스커트

페리

hommfury, 긴 날카로운 귀, 엘프, 매우 긴 머리, 빨간 머리, 주황 눈, 색상 공막, 골반 갑옷, 골반 커튼, 장갑, 팔찌, 어깨 노출, 언더부브, 터틀넥 비키니 상의, 허벅지 갑옷, 하이힐, 허벅지 부츠, 플랫폼 부츠, 서클릿, 복부 노출,

메이드

hommmaid, 긴 날카로운 귀, 엘프, 매우 긴 머리, 검은 머리, 골반 갑옷, 하얀 눈, 동공 없음, 골반 커튼, 장갑, 팔찌, 어깨 노출, 언더부브, 비키니 갑옷, 허벅지 갑옷, 하이힐, 허벅지 부츠, 서클릿, 플랫폼 부츠, 복부 노출,

메이드의 경우 "비키니 갑옷" 또는 "터틀넥 비키니 상의" 중 어떤 태그를 써도 되는데, 데이터셋의 일부 작품은 메이드와 페리의 특징이 혼합되어 있었기 때문에 그에 맞춰 태그했다.

자매

hommsister, 긴 날카로운 귀, 엘프, 매우 긴 머리, 주황 머리, 주황 눈, 색상 공막, 장갑, 팔찌, 왕관, 비키니 갑옷, 어깨 노출, 터틀넥 비키니 상의, 허벅지 양말 스트랩, 그리브, 무릎 갑옷, 하이힐, 플랫폼 부츠, 복부 노출, 골반 갑옷, 골반 커튼, 허벅지 갑옷,

스카우트

hommscout, 망토, 후드, 부츠, 허벅지 부츠, 마스크, 십자활살, 입 마스크, 회색 머리, 후드 망토, 칼, 엘프, 긴 날카로운 귀

스탈커

hommstalker, 망토, 후드, 얼굴 마스크, 엘프, 갑옷, 그리브, 손목 블레이드,

스탈커에 대해서는 잘 모른다. 단 하나의 이미지만 찾아서 데이터셋에 넣어봤을 뿐인데, 진심으로 이게 좋은 생각이 아니었을 것 같다는 생각이 든다. 시도해볼 수는 있지만, 좋은 결과를 보장할 수는 없다.

암살자

hommassasin, 엘프, 긴 날카로운 귀, 마스크, 입 마스크, 갑옷, 체인메일, 그리브, 부츠, 장갑, 팔찌, 캐플릿, 허벅지 부츠,

랩터 탑승자

hommrider, 긴 날카로운 귀, 엘프, 갑옷, 기사, 공룡, 공룡 타기, 말타기 기사, 창, 장대무기, 방패, 타기, 기사, 망토

솔직히 이 캐릭터는 사용하지 않는 걸 추천한다. 데이터셋에 이미지가 매우 적었고, 결과가 이처럼 나온 걸 놀라지 않는다. 시도해볼 수는 있지만 큰 기대는 하지 마라. 그래도 그래도, 잘 만든 갑옷 입은 공룡은 꽤 멋지게 나온다! 예!

키트라

Kythra, 검은 머리, 빨간 벨트브라, 곡선형 노랑 가짜 뿔, 뿔 달린 빨간 머리 장식, 언더부브, 긴 날카로운 귀, 매우 긴 머리, 녹색 눈, 창백한 피부, 빨간 끈

우리가 가장 좋아하는 BDSM 여성과 미노타우르스 미스트리스. 그녀에 대한 전신 이미지가 없었기 때문에, 키워드에 하체 옷 관련 태그를 의도적으로 포함하지 않았다. 원하는 옷을 입히거나... 말 그대로 "노출"로 만들어도 된다.

일라이야

Ylaya, 얼굴 문신, 어깨 문신, 하얀 머리, 매우 긴 머리, 긴 날카로운 귀, 엘프, 레오타드, 초커, 보라색 눈

이걸 잊어버릴 뻔해서 태깅 과정 중 이미지들을 추가했다. 또 다른 마법사, 당연하지! 하지만 그녀의 복장은 매우 다르다. 레오타드를 입은 유일한 캐릭터다. 혹은 적어도 내 눈에는 그렇게 보였고, 팬아트가 그 인상을 더욱 강화했다. 전신 이미지는 없었지만, 다크 엘프 패션을 따르는 것 같아서 하이힐, 플랫폼 부츠 등을 착용했을 것이다.

예르완나

Yrwanna, 빨간 머리, 매우 긴 머리, 긴 날카로운 귀, 엘프, 드레스, 빨간 드레스, 빨간 어깨 갑옷, 가슴 노출, 단일 루비 보석이 달린 금 티아라, 금 초커

그녀 역시 전신 이미지가 없었다. 페리지만, 빨간 드레스를 입고 있어 고급스러운 인상을 준다. 따라서 마법사 라인의 하체 옷 태그를 추가해도 괜찮다. 그러나 이 태그들을 키워드에 포함시키지 않았는데, 사용자가 원하지 않는 태그를 삭제하는 번거로움을 줄이기 위해서다.

에루이나

Eruina, 하얀 머리, 보라색 눈, 매우 긴 머리, 긴 날카로운 귀, 엘프, 어깨 문신, 분리형 소매, 날카로운 팔찌, 드레스, 깊은 네크라인, 왕관, 티아라, 목걸이, 비키니 갑옷, 얼굴 문신, 문신,

또 다른 마법사지만, 복장이 약간 다르다. 마법사 라인과 정확히 일치하지 않도록 키워드를 조정했다. 아마도 나머지 캐릭터들과 마찬가지로 하이힐을 신었을 것이다.

샤디야

Shadiya, 매우 긴 머리, 긴 날카로운 귀, 빨간 눈, 엘프, 목걸이, 날카로운 팔찌, 검은 머리, 얼굴 문신, 어깨 문신, 문신, 분리형 소매, 드레스, 깊은 네크라인, 비키니 갑옷, 비키니 상의, 금 티아라,

명백히 마법사이므로, 그녀의 키워드에 적절한 태그를 추가해 이미지 생성에 도움이 되도록 했다. 문신을 제외하면, 모든 마법사는 샤디야와 같다고 말할 수 있겠다 xD

무기 태그

십자활살, 칼,
단검, 양손무기,
단검, 양손무기
채찍, 채찍 든,
에너지 채찍, 채찍, 채찍 든,

솔직히 이 태그들은 잘 작동하지 않는다. 대부분 그런 법 아니던가? 내 경우 십자활살은 항상 제대로 나오지 않았는데, 어쩌면 당신은 운이 좋을지도? 훈련할 때 이 태그들을 주로 사용한 이유는, 모델이 이 무기들이 캐릭터의 일부가 아니라 별도의 객체임을 인지하도록 하기 위함이었다. 놀랍게도 채찍은 "리스드 뷰어 POV" LoRA에 매우 잘 어울렸다!

스카우트와 메이드의 무기 태깅도 구분했다. 스카우트는 ""로, 메이드는 "단검"으로 태그했다. 메이드의 단검은 매우 아름답고 곡선진 형태거나 심지어 단검 형태의 단검이었고, 스카우트는 짧고 단순하며 실용적인 칼이었기 때문이다. 정확히 훈련에 차이를 만들었는지는 잘 모르겠다.

기타 유용한 태그

얼굴 문신, 어깨 문신, 골반 문신, 다리 문신, 팔 문신

지치고 귀찮아서 게으른 프롬프트나 쓰는 사람들에게 특별히 전하는 정보... 나도 가끔 그런다. 앞서 말했듯, 전신샷은 잘 나오지 않는다. 하지만 핵심은 여기에 있다. 원하는 결과를 얻기 위해 어떤 태그를 사용할 것인지 신중히 생각하라. 신발이나 하체 관련 태그를 쓰되, "의자에 앉아 있다" 같은 표현을 사용하지 않으면, 대부분 전신샷으로 나올 가능성이 높다. 캐릭터 태그를 그냥 복사붙여넣기하지 말고, 프롬프트에 무엇을 넣고 싶은지 생각해라.

이 모델로 만든 이미지

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