Illustrious-XL Nose hook Anime style
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模型描述
V5 已发布。
添加了训练图像并修订了数据集标签。
将训练尺寸更改为 1024,1024。
由于眼睛总是处于惊讶状态,我们已实现抑制此现象的功能。
由于表现力有所下降,如果难以使用,建议继续使用之前的版本。
此版本也包含大量实验性意义。
建议 CFG SCALE 不要超过 3,否则图案会过于强烈,2.5 或更低似乎更合适。
仍存在因面部朝向不同而导致钩子断裂的情况。
如果钩子在远距离断裂,请尝试使用 ADetailer。
如有任何意见,请留言评论;若能在下一次更新中修复,我们将进行修正。
V4 已发布。
我们成功减小了文件体积。
我们重新审查了数据集和标签。此前动画风格过强,因此我们尝试了多种方法来减弱这一倾向。
我调整了数据集标签,以便在负面提示中输入 [anime color, anime style] 时,艺术风格能从动画风格中淡化。
若仅使用触发词 [nosehook],钩子将仅位于鼻孔内,不会过度拉伸。
结合使用 [nostrilspullup, long nostrils],可充分发挥其潜力。
我认为提示的表现力已显著提升,但仍存在一些需修复的问题。
如有关于修复的建议,请留言评论;我会在更新版本前尽力尝试。
文件发布版本存在差异是正常现象。
V3 已发布。
我彻底审查了训练方法,并尝试减小文件体积。
经过十次测试后,最终达到可发布使用的状态。
我们的重点在于减小文件体积,因此若您担心画质下降,请使用旧版本。
我将 nosehook 的概念拆分为以下三项并分别训练:
- nosehook
- nostrilspullup
- long nostrils
通过拆分,其对基础模型的反应得到了改善。
若排除触发词 [nosehook],可看到无钩子的鼻孔形态。
由于训练强度不及以往,与其他人的 Lora 兼容性可能有所提升。
我尚未亲自验证,敬请自行尝试。
当前问题是,对侧面面部的处理较弱。
请使用强度较低的 Lora。
若强度过高,鼻子和钩子的形状容易崩溃,亲自尝试后您会理解。
生成的图像有时会让我流鼻血,但我无法阻止。请通过负面提示进行控制。
与以往一样,文件名与发布版本存在差异,请勿介意。
V2 已发布。
对训练文件和阴影表现方式做了一些调整。
由于之前的触发词存在问题,已更改为 [nosepullup];但若仍保留之前的 [nosehook],仍可正常工作。
更改触发词的原因是:IL 基础模型似乎以不完整状态训练了鼻钩,这影响了我的 Lora,且有时会导致流鼻血。
发布版本与文件版本可能存在差异,但因文件管理方式不同所致,请勿担心。
3way 版本已发布,触发词为 [3waynose]。
支持正面、斜侧与侧面的描绘。
随着面部距离变远,准确度会下降。
描绘仍存在一些限制。
附带额外装饰,请用负面提示取消。
应用户要求,我制作了 Illustrious-XL 版本。
主体距离越远,准确度越低。
若远距离拍摄时面部变形,请尝试使用 ADetailer,它通常能有效修复。
我已将一些成功案例上传至我的画廊。
触发词为 [nosehook]。
我找到了一种改变鼻钩颜色的提示方法。
通过输入 [nosehook XXXXX band] 可更改颜色,将 XXXXX 替换为任意颜色名称即可,只需将颜色说明与触发词一并输入。
虽不总是有效,但仍值得一试。
若省略触发词,仅使用 [nose nostrils],则生成无钩子图像的概率将大幅提升,建议将强度设为 1。
训练内容与 PONY 版本相同,训练图像已调整。
主要支持正面至侧面的面部描绘,对侧面效果较弱。
生成受版权保护的角色时请谨慎。
请遵照版权持有人的使用指引。
请勿担心此处标题与下载文件版本之间的差异。




















