Aztec - Clothing Concept
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이 버전에 대해
모델 설명
아즈텍 - 의상 개념
로라(Aztec/Mesoamerican 의상 개념을 강화하기 위한 LoRA).
NoobAI-XL (NAI-XL) V-Pred 1.0-Version에서 학습됨 - 다른 베이스 모델에서는 사용을 목적으로 하지 않음.
미리보기는 Forge에서 DynamicThresholding (CFG-Fix) 통합 기능을 사용하여 생성되었으며, 설정은 다음과 같습니다:
dynthres_enabled: True, dynthres_mimic_scale: 7, dynthres_threshold_percentile: 1, dynthres_mimic_mode: Half Cosine Down, dynthres_mimic_scale_min: 1, dynthres_cfg_mode: Half Cosine Down, dynthres_cfg_scale_min: 3, dynthres_sched_val: 1, dynthres_separate_feature_channels: enable, dynthres_scaling_startpoint: ZERO, dynthres_variability_measure: STD, dynthres_interpolate_phi: 1
DynamicThresholding, Upscaling 및 FaceDetailer를 활용한 ComfyUI 워크플로우 예제는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://civitai.com/posts/11457095
추천 태그:
aztec
bodypaint
bracelet
feathers
headdress
mexican clothes
mesoamerican architecture
macuahuitl
(macuahuitl은 여러 개의 화산유리 날을 내장한 상징적인 아즈텍 목검입니다)
데이터셋에는 Fate/Grand Order의 일부 캐릭터가 자주 등장하며, 이들도 태그되어 있습니다:
tenochtitlan \(fate\)
quetzalcoatl \(fate\)
추천 프롬프트 구조:
긍정적 프롬프트:
artist:{{artist}},
{{tags}}
masterpiece, best quality, very awa, absurdres
부정적 프롬프트:
(worst quality, low quality, sketch:1.1), error, bad anatomy, bad hands, watermark, ugly, distorted, censored, lowres, abstract, signature, bkub












