Willy's Noob Realism

세부 정보

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모델 설명

이 모델과 그 버전들은 Noob 기반으로 최종적으로 훌륭한 즉시 사용 가능한 일관된 리얼리즘 모델을 만들기 위해 병합되었습니다. "HD" 및 "V-Pred" 버전은 고해상도 원본 생성 및 업스케일링을 위해 제작되었습니다.

!!! 문제가 발생하거나 잡음이 많은 이미지나 프롬프트 오류가 생긴다면 아래의 "공통 문제" 섹션으로 스크롤하세요 !!!

버전 정보

V-Pred v2.0 - 새로운 버전!!

이것은 Willy의 Noob Realism V-Pred의 두 번째 버전입니다.

이 버전은 이전 모델 스타일과 새로운 V-Pred v1.0 사이의 거의 하이브리드 형태로, 이전 EPS 모델과 V-Pred 알파와 유사한 어두운 장면과 밝은 자연광 장면 모두를 지원합니다.

저는 점차 모델을 개선하려고 노력하고 있지만, 특정 영역에서의 지식을 상당히 잃지 않으면서 모델 품질을 향상시키는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.

이 버전에서는 clip-L을 교체하고, 제 자체 및 기타 특수 LoRA를 사용해 모델을 조정했습니다.

이 버전은 CFG 4-9와 잘 작동합니다. CFG가 낮을수록 색상이 더 균형 잡히며 어두운 장면에 적합하고, CFG가 높을수록 채도 높은 색상과 밝은 장면에 더 적합합니다.

V-Pred v1.0

이것은 Willy의 Noob Realism V-Pred의 첫 번째 공개 버전입니다.

이 버전은 Willy의 Noob Realism 이전 버전들과 약간 다르므로 일부 측면에서 다르게 동작할 수 있습니다. 이전 버전보다 약간의 스타일 손실이 있지만, 이 버전은 고해상도 디테일과 리얼리즘을 유지하며, 무엇보다도 이전 모든 버전에서 어려움을 겪었던 적절한 조명을 다시 도입합니다.

원하는 수준의 V-Pred 모델을 만드는 것은 제가 예상한 것보다 훨씬 더 어려웠습니다. 빠른 과정일 줄 알았던 것이, 거의 조명을 처리할 수 없는 것처럼 보였던 모델에 적절한 조명을 다시 도입하기 위해 수주에 걸친 실험으로 이어졌습니다. (비교하자면, v4에서 V-Pred 알파로 넘어가는 데는 단 하루밖에 걸리지 않았고, 그 이후는 진정한 고난의 연속이었습니다.)

제가 배운 점은 스타일과 조명 문제 모두 동일한 가중치 레이어에 존재한다는 것입니다. 이는 문제 해결을 어렵게 만들며, 선택지는 약간 거친 병합을 하거나 각 레이어를 깊이 분석하고 수많은 실험 시간을 투자하는 것입니다.

이 버전은 CFG 5-7과 잘 작동합니다. 낮은 CFG는 어두운 장면에, 높은 CFG는 밝은 장면과 더 채도 높은 색상에 적합합니다.

V-Pred Alpha

V-Pred Alpha는 EPS 노이즈 예측 대신 v-pred를 사용하는 Willy의 Noob Realism의 첫 번째 버전입니다.

이 버전은 더 생생한 색상과 전반적으로 더 어두운, 밝은 이미지를 생성할 수 있습니다.

Alpha 버전이므로 완벽하지 않습니다. EPS의 "스포트라이트" 문제를 해결하고 어두운 장면에 적절한 어두운 조명을 다시 학습시키는 데 예상보다 훨씬 더 오래 걸렸기 때문에, 데이터셋과 학습 설정을 계속 실험하는 대신 초기 버전을 공개하기로 결정했습니다.

V-Pred 모델은 일반적으로 다양한 샘플러 및 스케줄러 조합과 잘 어울리지 않습니다. 따라서 이 버전에서는 적절한 설정을 찾기 위해 실험해야 할 수 있으며, 완벽하게 작동하는 v1.0의 추천 샘플링 설정으로 돌아가는 것도 좋습니다.

HD v4.0

HD v4.0은 Willy의 Noob Realism 모델 시리즈에서 "HD" 시리즈의 최신이자 마지막 버전입니다. 이 버전은 리얼리즘을 더 높이고 이전에 잃어버린 지식을 강화하며 모델을 더 안정화시키기 위한 최종 시도로 제작되었습니다.

이 버전은 일반적으로 필요한 품질 및 스타일 태그 없이도 리얼리즘을 생성할 수 있으며, 부정적 프롬프트가 필요 없습니다.

이제 어디로 갈 것인가?: 다음 목표는 Willy의 Noob Realism을 제대로 된 v-예측 버전으로 만드는 것입니다.

HD v3.0

이 버전은 리얼리즘을 더 높이고 다양성과 표현력을 증대시키기 위해 병합되었습니다. 식물과 대부분의 배경을 개선하면서 과도한 잡음을 제한했습니다.

이 버전은 Euler A 및 Beta, DPM++ 2m SDE 및 Karras와 모두 테스트되었으며, 태그 기반 프롬프트와 일부 자연어 프롬프트와도 작동합니다.
(태그만 사용하거나 태그와 자연어를 결합할 때 가장 잘 작동합니다.)

HD v3.0은 고해상도에서 안정성이 향상되었으며, 1920x1920 해상도의 완전한 안정적인 원본 생성이 가능하고, 프롬프트와 종횡비에 따라 최소에서 중간 수준의 문제로 2048x2048 원본 생성도 가능합니다. 2048x2048에서 문제 있는 프롬프트의 안정성을 높이기 위해 CFG를 높일 수 있습니다. (높은 CFG로 인한 과도한 채도를 줄이기 위해 스킴 CFG를 사용할 수 있습니다.)

HD v2.0

이 버전은 리얼리즘을 높이면서 잡음이 많은 배경 문제를 해결하려고 시도했으며, 복잡한 주제와 종에 대한 지식을 유지했습니다. 최소한의 문제로 1920x1920까지 원본 이미지를 생성할 수 있습니다.

HD v1과 동일한 버전별 설정을 사용합니다.

HD v1.0

이 버전은 더 높은 해상도의 기본 생성을 가능하게 하면서 업스케일된 이미지와 같은 품질을 유지하기 위해 제작되었습니다. 이 버전은 768x768에서 1920x1920 해상도까지 안정적으로 이미지를 생성할 수 있습니다.

버전별 설정:

프롬프트 방식은 다른 모델과 동일하지만, 고해상도 이미지에서 최대한의 디테일을 얻으려면 최소 50스텝 이상으로 생성하는 것이 권장됩니다. 자세한 내용은 "추천 설정"을 참조하세요.

의도치 않게 여러 캐릭터가 생성된다면, 태그 "solo"를 포함하세요.

더 길고 상세한 프롬프트는 안정적이고 일반적으로 더 상세한 이미지를 생성합니다.

이 버전에서 일부 프롬프트는 완전히 안정적이지 않을 수 있으므로 실험해보세요.

v2.0

이 버전은 v1.0과 동일한 설정을 사용하며, 리얼리즘 전반과 업스케일링 지원이 향상되었습니다.

v1.0

초기 공개 버전.

추천 설정:

TL:DR 보통 Noob 모델을 사용할 때처럼 프롬프트를 작성하되, 품질 태그 뒤에 "realistic"과 "photorealism"을 추가하세요.

Euler A에 Beta 스케줄러, 또는 DPM++ 2m SDE에 Karras 스케줄러(단, V-Pred에서는 작동하지 않음)를 사용하고, CFG는 5-7, 스텝은 20-50을 권장합니다. 하지만 자유롭게 실험해보세요. 모든 스케줄러와 설정이 모든 사용자에게 적합한 것은 아닙니다.

긍정적 프롬프트 예시:

<품질 태그>, realistic, photorealistic, <스타일 태그>, <캐릭터 태그>, <포즈 태그>, <배경 태그>  

기본 예시:

masterpiece, best quality, highres, absurdres, (realistic, photorealistic), 1girl, solo, anthro, wolf, grey fur, posing, bedroom

제가 추천하는 부정적 프롬프트:

(품질 높은 이미지 생성에는 더 이상 부정적 프롬프트가 필요하지 않습니다.)

worst quality, low quality, normal quality, monochrome, bad anatomy, ugly, (illustration, cartoon, anime), flat color, outline, smooth skin, blurry,

이것은 제 개인적인 추천입니다. 실험해보고 자신에게 가장 잘 맞는 설정을 사용하세요!

공통 문제:

제 추천 설정은 절대적이지 않으며, 단지 **ComfyUI**에서 모델을 테스트하고 사용하며 얻은 제 개인적인 선호입니다.

성별을 명시하지 않으면, 모델은 여성 캐릭터 또는 유방이 있는 캐릭터를 자동으로 생성합니다(여성에 대한 편향 때문입니다).

태그 "1girl"은 사실적인 인간을 생성할 때 일부 프롬프트에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 이상한 결과가 나오면 "female" 태그만 사용해 보세요.

원치 않는 다수 캐릭터가 생성된다면, 반드시 "solo" 태그를 포함하세요.

**Forge**에서는 Beta 스케줄러가 제대로 구현되지 않아 심각한 아티팩트와 잡음이 있는 이미지가 생성됩니다.
Forge에서 작동하는 스케줄러 목록: https://civitai.com/posts/11756794

제 테스트 결과 Beta 스케줄러는 **Reforge**에서도 작동하지만 일부 사용자들이 문제를 보고했습니다. 제보 전에 **Reforge**가 최신 버전인지 확인하세요. 그 외 대부분의 샘플러는 **Reforge**에서 완벽하게 작동합니다.

Reforge에서 작동하는 스케줄러 목록: https://civitai.com/posts/11756585

A1111 사용자 중 실제로 문제가 있다는 보고는 없습니다. **A1111**에서 문제가 있다면 설정을 다시 확인해보세요.

A1111에서 작동하는 스케줄러 목록: https://civitai.com/posts/11757173

일부 사용자는 **Reforge**를 사용할 때 작은 VAE 아티팩트를 경험하고 있습니다. 이는 VAE 설정이 올바르게 구성되지 않았기 때문일 가능성이 높습니다. 이 모델은 기본 sdxl.vae.safetensors SDXL VAE를 사용합니다.

일부 EPS LoRA는 이 모델의 V-PRED 버전에 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어 EPS의 "스포트라이트" 효과로 인해 야간/어두운 조명이 밝아지거나 색상이 덜 채도 있게 나타날 수 있습니다.

기타 정보:

이 모델은 퓨리( furry )를 염두에 두고 병합되었지만, 모든 유형의 현실적인 인간 및 인형족 판타지 종을 생성할 수 있습니다. 다양한 독특한 퓨리 종, 인형족 판타지 생물, 인간 모두에 대해 광범위하게 테스트했습니다. 또한 SDXL, PDXL, IL, Noob LoRA와의 호환성도 테스트했습니다. 올바른 태그로 학습된 대부분의 LoRA는 이 모델과 잘 작동하며, Noob LoRA가 가장 효과적입니다(이 병합 모델의 기본 모델이기 때문). 다른 SDXL 기반 모델 LoRA도 다양한 성공률로 작동할 수 있습니다.

"가짜 슬라이더" Pony LoRA는 작동하지 않습니다. 이들은 Pony의 품질 태그를 활성화용으로 학습되었기 때문입니다(이런 LoRA는 매우 적으니 주의하세요).

향후 더 많은 리소스가 나오거나, 리얼리즘 또는 기타 LoRA를 만들어 이 모델을 더 강화할 시간이 생기면 이 모델의 더 나은 버전을 만들 계획입니다.

문제, 피드백, 제안이 있으시면 댓글로 알려주세요!

이 모델로 만든 이미지

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