GAME DEV TOOLS 01 / GRID
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模型描述
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作者:Ash0080
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是什么?
这是 GRID 系列中的第一个模型,GRID 代表 Game Roles Instant Design(游戏角色即时设计)。我已撰写了一篇文章探讨这些概念,因此这里不再详述。
https://civitai.com/articles/1411
本质上,GRID 是为帮助艺术家快速原型化角色设计而设计的。它首先是一个工具,其次是一个多重概念 LoRa,包含三个子概念,能够覆盖大部分使用场景,无需额外的 LoRa。
为什么?
首先,目前几乎没有与本模型类似的 LoRa——不是指 Chibi 类型,而是指专注于专业应用的方向。第一个模型选择 Chibi,是因为目前 Chibi 类型相对较少。此外,Chibi 风格容错性更好,对我进行实验更为便利。作为本系列的首个 LoRa,我认为这一主题非常合适。
怎么用?
实际上,这个 LoRa 的基本用法非常简单,容易上手。但其中还隐藏了一些高级功能,我在我们的 Ko-fi 页面上撰写了一份 18 页的用户手册进行说明。(例如,两个可改变风格的隐藏子概念,以及其他功能。)
如果您感兴趣,可以前往查阅。
https://ko-fi.com/post/Game-Roles-Instant-Design--chibimonstermecha-3i-V7V4NKQPC
中文版
https://ko-fi.com/post/游戏角色即时设计工具01--chibimonstermecha-3-in-1-LoRa-工作流-X8X5NKPR1
当然,如果您仅使用其最基础的 Chibi 概念,即使不看用户手册,也依然很容易上手。





















