Nidalee Cosplay | League of Legends SDXL LoHA
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模型描述
在尼达尔皮肤角色扮演上训练的LoHA
请记住,这是SDXL 1.0的早期阶段。我知道1.5在许多方面仍更优秀,但最终我们会达到的 :)
我尝试了许多方法,每张图的工作流程都几乎不同。有些使用了SD XL Refiner,而另一些则使用了普通的SDXL模型,然后用1.5模型epiCRealism - pure Evolution V3进行img2img放大。
有时使用的ComfyUI自定义节点:
推荐设置:
请务必了解LORA的使用说明
VAE: sdxl_vae.safetensors · stabilityai/sdxl-vae at main (huggingface.co)
采样器:DPM++ SDE Karras 或 DPM++ 2M Karras
步数:20 至 35
Clipskip:1
CFG Scale:5 至 9(多数为7)
txt2img的LORA权重:0.5–1(示例中我主要使用0.8和1)
放大时的去噪强度:0.3 至 0.55
对于全身照,我推荐使用:ComfyUI Impact Pack
或a1111的替代方案 GitHub - Bing-su/adetailer













