pixel art - SD2
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이 버전에 대해
모델 설명
원래 게시물: HuggingFace의 pmejna에 의해 게시
안녕하세요 - 저는 레트로/추억을 느끼게 하는 것들에 흥미가 많습니다. 그래서 이 임베딩을 만들게 되었습니다. 저는 70개의 이미지로 훈련시켰으며, 앞으로 몇 주 안에 출시할 버전은 128개 또는 256개의 잘 선택하고 필터링된 이미지로 구성되며, 각 입력 데이터의 픽셀 크기를 유지하기 위해 픽셀레이션 도구를 적용하여 처리할 예정입니다. 이를 통해 임베딩 품질이 크게 향상될 것입니다.
설치 방법:
임베딩 파일(.pt 확장자)을 SD 임베딩 폴더(your-folder/embeddings)에 드래그 앤 드롭하기만 하면 됩니다. 실행 중이라면 앱을 다시 시작하세요. 키워드를 파일 이름으로 사용하세요 ("pixelart"처럼 예를 들 수 있음). 원하는 대로 파일 이름을 변경할 수 있습니다.
시작 전에 꼭 참고할 만한 훌륭한 툴: 링크
지원되는 Stable Diffusion 버전: 2.0 - 768 지원되는 diffusers:
- Euler a (권장)
- DDIM
- 기타 (일부 기능만 지원)
임베딩
pixelart: 가장 일반적인 버전. 보통 보기에 괜찮은 픽셀 이미지를 생성하며, 프롬프트를 잘 해석하고 너무 '오래된 스타일'이 아님. img2img에서 '픽셀화 처리'에 사용.
pixelart-soft: 임베딩의 부드러운 버전. 가장 일반적인 버전 중 하나. 주로 캐릭터 생성에 금방 적합함.
pixelart-hard: 더 강한 픽셀화 효과를 가진 버전. 빈티지/오래된 스타일. 주제에 따라 색이 풍부하거나 매우 빈티지하고 흐리게 표현될 수 있음.
pixelart-1 & pixelart-2: 좀 더 특화된 버전. 원본보다 더 좋은 결과를 낼 때도 있음 (주제, 태그, 디퓨저에 따라 다름).
pixelizer: 재미있지만 혼란스러운 버전. 실험용으로 좋지만 일반적으로 8비트 스타일의 픽셀화된 플랫포머 게임 화면 등 비슷한 스타일을 생성함. 다른 임베딩과 조합할 때 활용하거나 실험용으로 남겨둠.
사용 방법
이 임베딩은 Euler a 디퓨저와 함께 사용하는 것을 매우 추천합니다. 보통 최고의 결과를 얻을 수 있음. 일부 경우, 음성 프롬프트를 추가하는 것이 좋을 수 있음. 예를 들어, 구성이나 색상이 잘 됐는지 테스트할 때, 필요에 따라 추가하거나 제거하여 이미지에 영향을 줄 수 있음.
음성 프롬프트: 결과가 좋지 않을 때 테스트하기 위해 권장되는 음성 프롬프트:
"3d, 3d 렌더링, 기형적, 까칠함, 지저분한 감성, 불미스러운, 과도하게 채도 높음, 노이즈, 저해상도, 기형적, 흐림, 나쁜 해부학, 기형적, 불성실하게 그린 얼굴, 돌연변이, 변이된, 과도한 사지, 지저분함, 불명확한 초점, 긴 목, 긴 몸, 지저분함, 거북함, 잘 그려지지 않은, 어린이 같은, 상처 입은, 망가진, 오래됨, 초현실적"
픽셀화 효과가 지나치게 강하거나 혼란스럽다면, 다음을 추가하세요(모두 또는 일부): "격자, 테트리스, 테트리스 블록, 모자이크, 모자이크, 픽셀화됨, 픽셀 아트"
img2img
이 임베딩을 사용하면 기존 작품을 픽셀 스타일로 변환할 수 있는 훌륭한 기회를 갖게 됩니다. 가장 좋은 방법은 아래 절차를 따르는 것입니다.
먼저 대상을 확보하세요. 간단한 이미지라면:
이 경우 단 한 번의 단계만 필요합니다!
여기서 한 일은 다음과 같습니다:
양성 프롬프트: "게임 아이콘, 까마귀, pixelart 베이스, 픽셀화됨" (매우 중요: '픽셀화됨'을 꼭 포함할 것)
음성 프롬프트: 없음 (권장되지만, 필요할 경우 실험해 볼 수 있음, 특히 대상이 특수한 경우)
샘플러: Euler a (모든 픽셀화에 필요)
스텝: 20, CFG: 7, 노이징: 0.58, 해상도: 768x768
결과:
물론 결과는 더 나아질 수 있음. 무한 루프 재생하거나, 더 나은 설정 또는 추천된 pixelart 외의 다른 임베딩을 선택할 수 있음 (어떤 경우에서는 다른 버전을 시도해 보는 것도 좋음).
사진이나 더 복잡한 이미지 픽셀화: 더 까다롭지만 가능함. 기본 설정은 위와 같으며, CFG나 노이징 값을 높이거나 낮추어 실험 가능. 원본과 유사한 느낌을 유지하려면 노이징 값을 0.6 이상으로 가지 않도록 추천함. 프롬프트의 앞부분을 간단한 설명으로 대체하고, 끝부분에는 "by/in style pixelart, pixelated"을 포함시켜야 함. 보통 2~3라운드 정도 걸릴 수 있음. 내가 원하는 결과를 얻으면 다음 반복에 사용할 기반 이미지로 설정함. 이후 각 추가 라운드에서 노이징을 0.4씩 줄입니다. 물론 이는 대략적인 과정이며, 이미지에 따라 다를 수 있음.










