pixel art - SD2
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关于此版本
模型描述
最初发布于 HuggingFace 由 pmejna
你好 - 我非常喜爱复古/怀旧风格的事物。这正是我创建这个嵌入模型的原因。我用70张图像进行了训练,接下来几周我将推出基于128或256张精心挑选并过滤后的图像的版本,并通过像素化工具处理,以确保每张输入数据保持相同的像素尺寸。这将显著提升嵌入效果。
安装方法:
只需将嵌入文件(.pt 扩展名)放入你的 SD 嵌入文件夹中(your-folder/embeddings)。如果正在运行程序,请重启。使用关键词作为文件名(例如 "pixelart")。你可以随意重命名这些文件。
在开始之前:一个很棒的工具可以进一步提升你的生成效果:链接
Stable Diffusion 版本: 2.0 - 768 支持的 diffusers:
- Euler a(推荐)
- DDIM
- 其他(部分支持)
嵌入模型
pixelart: 最通用的版本。通常能生成清晰的像素风格图像,对提示词识别良好,不过于“老派”。适用于 img2img 中的“像素化”过程。
pixelart-soft: 嵌入模型的柔和版本。相当通用。通常适合角色图像。
pixelart-hard: 更具像素感的版本。复古/老派风格。具体效果取决于主题——可能色彩丰富,也可能非常复古或暗淡。
pixelart-1 & pixelart-2: 相对不那么通用的版本。有时效果甚至超过原始版本(取决于主题、标签和 diffuser)。
pixelizer: 趣味性较强但容易混乱的版本。适合一些实验性尝试,通常生成类似 8-bit 风格的像素游戏画面或平台游戏界面。我保留它用于实验,或与其他嵌入组合使用。
使用方式
我强烈推荐搭配 Euler a diffuser 使用这些嵌入模型。一般能获得最佳效果。在某些情况下,使用负面提示词会更佳。有时在测试构图或配色是否理想时,可以通过增加或移除某些负面提示词来调整图像输出。
负面提示词: 当你得到效果不佳的结果时,建议使用以下负面提示词进行测试:
"3d, 3d渲染, 变形, 俗气, 丑陋, 过饱和, 颗粒感, 低分辨率, 变形, 模糊, 解剖错误, 变形, 画得差的脸, 突变, 畸形, 多余肢体, 丑陋, 画得差的手, 缺失肢体, 模糊, 画面模糊, 长脖子, 长身体, 丑陋, 讨厌, 画得差, 幼稚, 残忍, 破坏, 老旧, 超现实"
如果你的输出像素化/混乱程度过高,可添加(全部或部分):
"网格, 俄罗斯方块, 俄罗斯方块方块, 马赛克, 马赛克, 像素化, 像素艺术"
Img2img 使用
这些嵌入模型极大地帮助你将现有作品转换为像素风格。最佳方式如下:
首先确定你的主体。如果是一张简单的图像,例如:
此时只需一步即可完成!
我在这里使用的是:
正面提示词: "游戏图标, 乌鸦, 由 pixelart 创作, 像素化"(非常重要:必须添加 "像素化")
负面提示词: 无(推荐,但你完全可以自行实验,尤其是当主体需要负面提示时)
采样器: Euler a(任何像素化都必需)
步骤数: 20,CFG: 7,去噪强度: 0.58。分辨率: 768x768。
结果如下:
当然,结果还可以更好——你可以无限重试,或选择更优设置,或尝试其他推荐之外的嵌入模型(某些情况下可以尝试其他选项)
处理照片或更复杂的图像进行像素化:这更具挑战性,但完全可行。基础设置可参照上文,你可以尝试调整更高的/更低的 CFG 或去噪强度。为了保持原图相似度,我建议去噪强度不要超过 0.6。将提示词开头替换为简单描述,结尾加上:“以 pixelart 风格/由 pixelart 创作,像素化”。通常需要 2-3 轮才能完成。当我对输出满意时,就将它作为下一轮的基础。之后每轮逐步将去噪强度降低 0.4。当然,这是一个粗略流程,实际效果因图像不同而异。
