THE LEGEND OF DRAGOON《Backgrounds》

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모델 설명

PS1 게임: THE LEGEND OF DRAGOON

LOD 커뮤니티에서 주로 가져온 111장의 업스케일된 이미지로 학습되었습니다.
OST <- (영감을 위해~)

  • ILLUSTRIOUS용 - 세부사항 및 선정된 프롬프트/태그는 "이 버전에 대해"를 확인하세요.

  • SDXL용 - 세부사항 및 선정된 프롬프트/태그는 "이 버전에 대해"를 확인하세요.

  • 애니메이션 모델에서 잘 작동하며, 사진처럼 사실적인 모델에도一定程度 작동합니다.

  • 스프라이트는 포함되지 않습니다

  • _양수 또는 음수 프롬프트에 절대 no humans_를 추가하세요 - 선택은 당신에게 달려 있습니다

  • 파란 테마 (지나치게 두드러질 경우 음수 프롬프트에 더 높은 가중치로 추가하세요)
    (태그에 포함된 다른 색상 테마: 녹색 테마, 빨간 테마, 보라 테마, 어두운 테마)

제가 일부 태그를 조정했지만, 학습 후 놓친 명백한 오류가 있었습니다;
AI가 마을을 숲으로 태그했습니다...( ・_・ )...

숲을 양수 프롬프트에 추가할 때 (오직 숲을 원할 경우, 하지만 건물/구조물이 계속 생성될 때) - 음수 프롬프트에 _building, ruins, town, city, castle, house, architecture_를 추가하세요.

^ 다른 선택지: 양수 프롬프트에 _forest_를 높은 가중치로 남겨두고, 음수 프롬프트에 _tree, trees, woods_를 추가하세요 — 건물이 나올 가능성을 높이기 위해요. lol.

마을, 건물, 주택, 고대 유적 등을 양수 프롬프트에 추가할 때 - 구조물이 과도하게 생성되기 시작하면, 음수 프롬프트에 castle, city, spikes, sharp edges, vanishing point 등을 (1.2 이상의 높은 가중치로) 추가해 보세요.
또한 양수 프롬프트에 _rounded corners, smooth_를 추가해 보세요.

  • 드래곤/비라쥬는 거의 학습되지 않았습니다 (태그: monster))
    LORA 가중치를 (0.6 이하)로 낮추면 더 일관성 있는 디자인이 나올 수 있습니다. 실제 디자인에서 좀 더 벗어나지만 스타일은 반영됩니다.

  • 4K/리마스터된 시네마틱 컷신 <-

    음수 프롬프트:
    파란 테마 (지나치게 강할 경우)
    세피아
    몬스터
    잔해
    어수선함
    정리되지 않음
    더러움
    왜곡됨
    어두움
    너무 많음

이 모델로 만든 이미지

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