Teatime Dream

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모델 설명

TeatimeDream Neo

Neo 시리즈는 SDXL과 Quen의 이미지를 완전히 미세 조정한 자료를 기반으로 제작되었습니다. 손가락, 신체 표현, 색상 심도 등 뛰어난 장점을 가지고 있지만, 단순히 결합했을 때 귀여운 느낌이 나지 않는 치명적인 문제가 있었습니다. 그리 나쁘지는 않지만, 제 기대치에는 미치지 못했습니다.

이 모델은 TeatimeDream과 0.1부터 0.4까지의 자료를 기반으로 한 모델을 시험적으로 병합한 결과입니다. 그러나 주요 개선점은 색상에 한정되어 있으며, Neo 시리즈의 본질적인 특징은 거의 추가되지 않았습니다.

이번에는 귀여움을 강조했지만, 비율을 높이면 품질이 크게 저하됩니다. 개선된 부분과 저하된 부분 사이의 균형을 더 세밀하게 조정하는 것이 가능할 수 있지만, 이 정도의 개선만으로도 저는 색상을 향상시킨 TeatimeDream을 만든다는 원래 목표를 달성했습니다.

결론적으로, Neo 시리즈는 색상이 흐릿하고 신체 구조가 약한 SD1.5 모델을 개선하는 데 활용할 수 있다는 점을 확인했습니다. 원본 모델의 특징을 잃지 않으면서 얼마나 큰 개선을 이룰 수 있는지는 그 정도에 따라 달라집니다.

이 예시의 모든 샘플은 600x900 해상도로 출력되었으며, HighRes.Fix 1.5가 적용되었습니다. 배경을 강화하기 위해 병합할 때 시점이 변해 캐릭터가 작게 보이는 상황을 방지하기 위해 추가했습니다. LCM 출력은 7스탭입니다. 더 많은 스텝을 사용하는 샘플러를 활용하면 손가락 등이 더 자연스럽게 보일 수 있지만, 과도한 스텝 사용은 역효과를 낼 수 있습니다.


HighRes.Test

이것은 기존 모델에 NAI2를 블록 병합하여 고해상도와 호환되도록 하는 테스트입니다. 여기서 NAI2는 TeatimeDream에 블록 병합되었습니다.

아래와 같이(연속 시드로 인해 실패한 이미지 포함) 완벽하지는 않지만, 1024x1536 해상도로 출력하더라도 큰 실패를 겪기 어렵습니다. 반면, 구도는 단조로워지는 경향이 있습니다.

(위는 TeatimeDream, 아래는 고해상도 호환 버전입니다.)


Teatime Dream

이것은 SD1.5 애니메이션 병합 모델입니다.

피드백을 받아 이번에는 비-LCM 버전으로 제작했습니다.

원하는 샘플러를 자유롭게 사용하세요. 샘플에서는 DPM++를 사용했습니다. 스텝 수는 기본적으로 20으로 설정하되, 이미지가 불안정할 경우 증가시키세요.

CFG 스케일 7은 너무 딱딱해 보여 샘플에서는 6을 사용했습니다.

SD1.5의 애니메이션系 병합입니다.

피드백을 받아 이번에는 비-LCM으로 만들었습니다.

샘플러는 마음대로 사용하셔도 됩니다. 샘플에서는 DPM++를 사용했습니다. 스텝 수는 기본 20으로 설정하고, 그림이 안정되지 않으면 증가시키세요.

CFG 스케일 7은 너무 딱딱해 보여 샘플에서는 6을 사용했습니다.

이번의 개념은 “너무 많이 실험하지 말자”입니다. SD1.5로 이미 수많은 실험을 해왔기 때문에, 간단하게 정리하기로 결정했습니다. 사용한 모델 수도 줄였습니다.

언제나 그렇듯, 매우 유명한 모델은 사용하지 않습니다. 품질 프롬프트, 네거티브 프롬프트, 임베딩 없이 간단한 프롬프트만으로 안정적으로 충분한 품질의 이미지를 출력하는 것을 목표로 합니다.

현재의 문제점은 다음과 같습니다.

- 눈이 불안정함
- 색상이 흐릿함

오랜만에 20스탭으로 시도해 보았는데, 손가락과 손이 매우 안정적으로 나왔습니다.

아, 그런 건 8스탭으로는 수렴하지 않던 것이었군요. LCM은 빠르고 대략적으로 요약하려고 합니다.

저도 Flux를 조금씩 시도하고 있는데, 1장당 약 10초면 빠르다고 느껴집니다.

이 모델로 만든 이미지

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