Teatime Dream
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模型描述
茶歇梦境 Neo
Neo系列 使用了经过SDXL和Quen图像全面微调的素材,虽然在手指、身体表现和色彩深度等方面表现优异,但仅简单组合时却缺乏可爱感,这是一个致命缺陷。它并非糟糕至极,但未能达到我的预期。
本模型是将TeatimeDream与基于0.1至0.4版本素材的模型进行试验性合并的产物。不过,主要改进仅体现在色彩上,Neo系列的核心特质并未大量融入。
此次重点在于提升可爱感,但若比例过高,成品质量会显著下降。或许可进一步优化改进部分与退化部分之间的平衡,但即便仅达到当前改进程度,我最初的目标——打造一款色彩更优的TeatimeDream——已然实现。
综上所述,我发现Neo系列可用于改善SD1.5模型中诸如色调苍白、身体结构薄弱等缺陷。在不丧失原模型特征的前提下,能实现多大程度的改进,取决于具体可行性。
本示例中所有样本均以600x900分辨率输出,并应用了HighRes.Fix 1.5。添加此项仅因在合并以强化背景时视角变化会导致角色变小。LCM输出为7步。使用步数更高的采样器可能改善手指等细节表现,但步数过多反而会产生反效果。
高分辨率测试
本测试旨在将NAI2以模块化方式合并至现有模型,使其兼容高分辨率。此处,NAI2被模块化合并进TeatimeDream。
如下方所示(包含连续种子生成的失败图像),尽管并非完美,但在1024 x 1536分辨率输出下也极难出现严重错误。另一方面,构图趋于单调。
(上图为TeatimeDream,下图为高分辨率兼容版本。)








茶歇梦境
这是SD1.5的动漫风格合并模型。
因收到反馈,本次我使用非LCM版本制作。
请任意使用您喜欢的采样器。示例中使用的是DPM++。步数建议设为20,若图像不稳定,可适当增加。
我认为CFG尺度为7时过于生硬,因此示例中使用了6。
SD1.5的动漫系合并模型。
因收到反馈,本次我使用非LCM版本制作。
请任意使用您喜欢的采样器。示例中使用的是DPM++。步数建议设为20,若图像不稳定,可适当增加。
我认为CFG尺度为7时过于生硬,因此示例中使用了6。
本次的理念是“不过度实验”。我在SD1.5上已做过大量实验,因此决定简洁收束,精简了所用模型数量。
一如既往,我不使用非常著名的模型。目标是在无需质量提示、负面提示或嵌入的前提下,仅用简单提示即可稳定输出足够质量的图像。
当前存在的问题如下:
- 眼睛不稳定
- 色彩偏淡
我时隔许久再次尝试20步输出,手指和细节表现确实平稳多了。
原来如此,这种效果确实无法在8步内收敛。LCM旨在快速粗略地整合。
我也在尝试Flux,因此感觉每张图约10秒已算够快了。



















