Hunyuan3D-2 + High res optimizations
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모델 설명
그런데... 왜요?
이 워크플로우를 만들게 된 이유는, 제가 Hunyuan 3d-2가 할 수 있는 한계를 모두 끌어올렸다고 생각했기 때문입니다. 그런데 누군가 등장해 제 생각을 완전히 뒤집어버렸죠. 그 덕분에 저는 hy3d-2가 실제로 무엇을 할 수 있는지 탐구하는 토끼굴에 빠지게 되었습니다. 저는 심지어 그들의 데모조차도 자신의 품질이 훨씬 더 향상될 수 있다는 점을 이해하지 못했다고 생각합니다.
기본 워크플로우
이 워크플로우의 기본은 Kijai가 만들었습니다. 시작 방법에 대한 자세한 지침은 그의 GitHub을 방문해 주세요.
무엇이 다를까요?
Kijai가 훌륭한 기반을 제공해 주었고, 저는 그 위에 추가로 구축할 수 있었습니다. 결과적으로 3D 모델링 부분은 빠르고 쉽게 처리됩니다. 그러나 어려운 부분은 적절한 텍스처링입니다. 저는 올바른 카메라 흐름을 찾는 데 오랜 시간을 소요했고, 텍스처를 업스케일링하는 방법을 연구해, 이를 표면에 적용했을 때 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있도록 했습니다.
Reactor: 캐릭터의 얼굴 특징을 유지할 수 있게 해줍니다.
Ultimate SD Upscale: 변경을 과도하게 하지 않으면서 텍스처를 극한까지 끌어올릴 수 있게 해줍니다.
일반 업스케일링: 더 큰 크기로 텍스처를 그려넣을 수 있어 훨씬 정밀한 작업이 가능해집니다.
더 많은 카메라 각도: 여러 카메라 각도를 선택한 후 모두 베이킹하는 방식입니다. 저는 몇 가지 추가 각도를 추가하고, 제가 가장 최적의 결과를 낼 수 있다고 판단한 회전 방식으로 최적화했습니다.
세밀한 접근법: 오브젝트의 정점 수와 텍스처의 크기를 조절할 수 있습니다. 고해상도 오브젝트는 약 3~4MB, 저해상도 오브젝트는 약 1MB 정도입니다. 이는 게임 자산이 필요에 따라 작게 유지될 수 있음을 의미합니다.
추가적인 기술: 카메라 각도 매핑은 매우 VRAM을 많이 소모하기 때문에 고해상도를 얻기 어렵습니다. 그러나 저는 카메라를 여러 부분으로 나누어 더 높은 해상도를 가능하게 했고, 그 결과 텍스처링이 훨씬 정확해졌습니다.
PC 사양: GTX 4090, 64GB RAM
생성 시간: 약 20분이 소요되지만, 업스케일링을 하지 않으면 훨씬 짧아집니다.




