Hunyuan3D-2 + High res optimizations
詳細
ファイルをダウンロード
このバージョンについて
モデル説明
でも…なぜ?
このワークフローを作成したのは、Hunyuan 3d-2の限界を自分なりに押し広げたと思ったからです。しかし、誰かが現れて、私が完全に誤っていたことを証明しました。その結果、私は hy3d-2 が果たして何ができるのかを探究するというウサギの穴に落ちてしまいました。私は、彼らのデモですら、その品質をさらに大幅に向上させられることに気づいていなかったと信じています。
基本ワークフロー
このワークフローの基盤は Kijai によるものです。 ご使用方法については、彼の GitHub をご確認ください。
何が異なるのか?
Kijai が素晴らしいスタートを提供してくれ、その上に私が構築することができました。結果として、3D モデリング部分は比較的簡単に迅速に完了します。しかし、難しいのは適切なテクスチャリングです。私は正しいカメラフローを見つけるのに長時間を要し、テクスチャをアップスケールする方法を研究しました。その結果、ペイント時にはるかに高品質な外観を実現できました。
Reactor:キャラクターの顔の特徴を維持できます。
Ultimate SD Upscale:変更を過剰に加えずに、テクスチャの限界まで引き上げることができます。
一般的なアップスケーリング:より大きなサイズでペイントできるため、はるかに精密なプロセスが可能になります。
追加のカメラアングル:複数のカメラアングルを選択し、それらを一括でベイクする仕組みです。私はさらにいくつかのアングルを追加し、最適な結果をもたらす回転を調整しました。
細分化されたアプローチ:オブジェクト上の頂点数やテクスチャのサイズを制御できます。高解像度のオブジェクトは 3〜4MB、低解像度のオブジェクトは約 1MB です。これにより、必要に応じてゲームアセットのサイズを小さく保つことができます。
その他の工夫:カメラアングルのマッピングは非常に VRAM を消費するため、高解像度を実現するのは困難です。しかし、私はカメラを複数の部分に分割することで、より高解像度を可能にし、より正確なテクスチャリングを実現しました。
PCスペック:GTX 4090、RAM 64GB
生成時間:約20分ですが、アップスケーリングをしない場合は大幅に短縮されます。




