AegisMix
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모델 설명
기능적으로 보면, 이 모델은 두 가지 특정 기능을 제외하고는 거의 모든 것에서 더 나쁜 성능을 보입니다. 두 가지 기능이란 바로: 두꺼운 선을 그리는 능력이 다른 우수한 모델들과 비슷하며, 유일하게 뛰어난 능력인 두껍고 각진 속눈썹을 만드는 것입니다. 이 설명이 혼란스러울 수 있으니, 제가 답변해야 할 것 같아 생각한 짧은 질문 목록을 포함하겠습니다. 물론 더 질문해 주셔도 괜찮습니다.
두꺼운 속눈썹을 가진 아몬드 모양의 애니메이션 눈은 이미 얻을 수 있었는데, 그것이 충분치 않았나요?
아니요. 저는 그것들을 뾰족하고 거대하게 원합니다.
이걸 inpainting으로 하지 못했나요?
이 모델을 사용해 inpainting을 하면 더 두껍고 더 각지게 만들 수 있습니다.
왜 누군가 이걸 써야 할까요?
글쎄요, 두껍고 각진 속눈썹을 무엇이든 상관없이 원한다면, 당연히요.
이 모델이 본질적으로 한 가지 테크닉에만 특화된 단일 기술 모델이긴 하지만, 제가 여러분에게(고마워요!) 이걸 쓰도록 강요하는 건 아닙니다. 만약 두껍고 각진 속눈썹을 원하신다면 제가 도와드릴 준비가 되어 있고, 그렇지 않다면 분명 훨씬 더 뛰어난, 훨씬 더 유능한 누군가가 만든 모델을 자유롭게 쓰셔도 됩니다. 누군가 속눈썹을 더 두껍고/또는 각지게 만드는 방법에 대한 아이디어가 있다면 꼭 알려주세요.
편의상 저는 일반적인 생성 해상도에 YandereNeoXL 200k(저는 무거운 스타일을 좋아하죠, 뭐라고 할까요?)를 함께 업로드하지만, 더 나은 품질을 원하시면 img2img 업스케일링을 통해 얻을 수 있습니다.
제 개인적인 설정 권장안은 다음과 같습니다:
30-40 단계
Euler A/SGM uniform(저는 이게 멋있어 보여요)
CFG 6
1216x832/1152x896/1024x1024(기본적이고 지루하죠, 알아요)
아마도 더 나은 옵션들도 있을 텐데, 저는 이 모든 것에 능숙하다고 주장한 적이 없습니다. 조언해 주시면 개선하겠습니다!
행복한 속눈썹 그리기!
*이 프로젝트의 부차적 목표가 반실질적이고 2.5D 스타일이 아니라 더 애니메이션 스타일의 컬러링이라는 것을 잊고 말했네요. 그리고 그걸 언급하지 않은 이유는 속눈썹에 초점을 맞추고 있었기 때문이죠, 어이 없네요!









