Felbat (Palworld) [Noob]

세부 정보

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모델 설명

팔 #094, 펠바트

한 눈과 한 뿔을 가진 날아다니는 팔이며, 사람을 잡아먹는 존재. 샘플 이미지는 모두 철저히 선별된 원본 생성 이미지로, 모델의 순수 텍스트2이미지 생성 능력을 보여주기 위한 것입니다. 잉크 페인팅 또는 업스케일링은 전혀 적용되지 않았습니다.

프롬프트 지침

가중치: 1.0은 완벽하게 좋은 결과를 생성합니다. 유연성을 높이려면 0.9까지, 혹은 그 이하로 낮출 수 있습니다.

트리거 단어: felbat, semi-anthrofelbat, anthro

카논 뷰티: felbat, semi-anthro, ambiguous gender, mouthless, armless

부정 키워드: bat \(animal\) — “bat”이라는 단어는 항상 작은 친구들(기본 모델의 문제)을 추가합니다.

타우르스를 생성하는 데 약간 어려움이 있으며, 가끔 사족 동물 형태를 생성하기도 합니다. 왜 사족 펠바트를 원할지는 모르겠지만, 어쨌든 가능합니다.

리마인더 태그

어려운 아트 스타일이나 복잡한 상황에서는 모델이 특정 요소를 잊어버릴 수 있습니다. 펠바트를 수정할 수 있는 태그 목록을 아래에 정리했습니다.

  • armless — 제스처 등의 행동을 프롬프트로 지정할 때 팔이 나타나기 쉽습니다. 이 태그를 사용하면 팔을 거의 확실하게 제거하고, 대신 날개를 사용해 행동을 수행하려 시도합니다.

  • mouthless — 마찬가지로, 표정을 프롬프트로 지정할 때 입을 그리려고 할 수 있습니다. 이 태그는 이를 강력히 억제합니다.

  • black body, white hair — Danbooru 아티스트를 사용할 때 펠바트 대신 애니메이션 소녀가 나타나는 경우가 있습니다. 이 태그로 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다.

  • hair over one eye — 두 눈을 모두 보이려 할 때, 이 태그로 한쪽 눈을 가립니다. 펠바트는 실제로 두 눈을 가지고 있습니다(확인했습니다!), 하지만 대부분의 각도에서 한쪽 눈은 머리카락으로 완전히 가려져 있습니다.

  • cape — 날개를 잃지 않고 펠바트를 옷을 입히려 할 때 특히 유용합니다.

기타 유용한 태그

  • wing hold — 작은 태그지만, 손 없이 무언가를 잡는 개념을 강화하는 데 도움이 됩니다. 이 태그 없이도 모델은 가끔 이렇게 그릴 수 있습니다.

  • floating cape — 팔이나 날개가 펼쳐진다는 태그는 펠바트의 해부학적 구조에 오해를 줄 수 있습니다. 하지만 실제로는 자주 그러지 않습니다.

품질 지표

분명히 이는 제 주관적인 평가입니다. 하지만 지금까지의 제 경험입니다.

★★★★★ 캐릭터 유사도

잘 수행하는 작업에 대해, 적어도 처리 가능한 각도에서는 잘 작동합니다. 펠바트를 요청하면 펠바트가 나옵니다. 다른 태그의 편향으로 펠바트가 나오지 않는다면, felbat의 가중치를 높이거나 리마인더 태그를 줄이면 정상으로 복원됩니다. 때로는 두 눈을 보여주기도 하는데, 실제로 두 눈을 가지고 있으며, 대부분의 각도에서 한쪽은 머리카락으로 가려져 있을 뿐입니다.

★★★☆☆ 유연성

최대 강도에서는 다소 딱딱합니다. 옷 교체는 충분히 가능하지만, 그럴 때는 더 많은 리마인더가 필요합니다. 옆면이나 뒷면에서 본 이미지는 혼동되기 쉽습니다. 뒤집힌 상태를 거의 불가능에 가깝게만 구현할 수 있으며, 이는 박쥐 같은 생물에게 불행히도 중요합니다. 적절한 태그를 사용하면 얼굴은 비교적 표현력이 풍부합니다.

★★★★★ 스타일 호환성

제 경험상 매우 안정적입니다. 스타일에 큰 영향을 주는 사례를 전혀 보지 못했습니다.

★★★★☆ 기타 체크포인트

실제성 모델처럼 너무 멀리 떨어진 곳으로 옮기려면 많은 리마인더가 필요하지만, 가능합니다. 시도한 실제성 모델은 펠바트를 생물이 아니라 의상으로 인식하는 경향이 있었고, 이건 분명히 흥미로운 결과입니다.

★★★★☆ 기타 캐릭터

안타깝게도, 이 모델은 “bat”이라는 단어를 거의 독점했습니다. 다른 박쥐를 얻을 수는 있지만, 대부분 펠바트의 머리카락, 복장, 뿔 등을 갖고 있습니다. 아마도 박쥐에 대한 정규화 이미지를 만들어야 했을지도 모르겠습니다. 그러나 다른 종들은 대부분 영향을 받지 않으므로, 이 항목에 대해 4개의 별을 드립니다.

★★★★☆ 정상성

한 별을 깎은 이유는, 기술적으로는 기본 모델의 문제이긴 하지만, 이름의 “bat” 부분이 많은 이미지에 작은 친구들을 채워넣기 때문입니다. 정규화 이미지를 만들지 않은 몇 가지 스타일 관련 태그들도 혼란을 겪었을 수 있습니다. 여기서 교훈을 얻었습니다. 다리가 교차할 때 두 번째 발을 잊어버리는 경향이 기본 모델보다 더 심한 것 같으며, 어떤 이미지가 그런 결과를 낸 건 확실히 알고 있습니다. 또한, 예상대로, 캐릭터를 약간 아래서 올려다보는 각도를 선호하는 것 같습니다.

학습 정보

기본 모델: NoobAI-XL EPS 1.0

콘셉트 데이터: 다양한 스타일과 미학을 가진 12개의 인간 생성 이미지 (1/12 성적 콘텐츠, 5/12에 약간의 반인형 특징, 0/12에 손)

정규화 데이터: NoobAI-XL V-Pred 1.0에서 생성된 120개의 AI 이미지. 콘셉트 데이터와 동일한 캡션을 사용하지만, “felbat”과 특정 스타일 관련 태그는 제거하고, 다양한 화면 비율 및 품질 태그를 랜덤화함

밸런스: 콘셉트 이미지 1개당 정규화 이미지 1개, 동일한 손실 가중치

총 스텝 수: 3750

참고 사항: “bat” 토큰 문제가 귀찮습니다. 일본어 이름인 yamitobari로 학습을 시도했지만, 그 단어의 일부가 특정 아티스트 스타일과 연결되어 있어 조기에 중단했습니다. 허구의 태그(f3lb4t)로 학습시키는 데는 유사성을 인식하기까지 엄청나게 오래 걸렸습니다. 따라서 felbat로 결정했습니다.

아직 아무도 묻지 않은 것들

왜 모든 것을 엡실론 1.0에 학습시키나요? 더 최신 버전이 있는데!

사용하는 모델들과의 호환성 때문입니다. 엡실론 1.1과 Vpred 1.0의 공통 조상이자, 제가 몇 년 전에 만들고 아직 꽤 좋아하는 비슷한 반실재성 머지의 75%를 차지합니다. 이것이 얼마나 중요한지는 모르겠지만, 가장 적절한 시작점이라고 생각했고, 지금까지 다른 모델에서 문제를 겪지 않았습니다.

펠바트를 레드로 만들 수 있나요?

펠바트를 레드로 만들 수 있습니다. 단, 그걸 안아서는 안 됩니다.

입도 없고 발톱도 없는데, 그 넓적한 망토 안에서 먹을 땐 무슨 일이 벌어지는 거죠?

허리에 있는 뾰족한 금색 물건들이 그의 이빨입니다. 이것이 제 이론이며, 저는 이 이론을 고수합니다.

이 모델로 만든 이미지

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