Silhouette Synthesis 逆光幻境
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モデル説明
インターネットで有名な顔のクソみたいなやつ、さようなら!
現在の大規模モデルが照明面で最も大きな問題は、「人」と「物」の分離である。まるでシーンに人間を貼り付けたような感じになり、照明がもたらす奥行き感が欠如している。これがAIらしさが際立つ大きな理由だ。
そこで、私はこの問題の改善に取り組み始めた。この問題を深く解決しようとするならば、最優先すべきはキャラクターに過剰かつ不自然な照明が施されている点である。それを解決する最も効果的な方法は、十分なバックライトを設けることで、キャラクターと背景をよりシームレスに溶け合わせられることだ。
『ブレードランナー2049』の影響を受けて、私は明暗のコントラストがはっきりし、トーンを抑えた照明スタイルで自分のモデルを提示することにした。このスタイルには「Silhouette Synthesis」と名付けた。
目前の大規模モデルが照明面で最も大きな問題は、「人」と「物」の分離である。まるでシーンに人間を貼り付けたような感じになり、照明がもたらす奥行き感が欠如している。これがAIらしさが際立つ大きな理由だ。
そこで、私はこの問題の改善に取り組み始めた。この問題を深く解決しようとするならば、最優先すべきはキャラクターに過剰かつ不自然な照明が施されている点である。それを解決する最も効果的な方法は、十分なバックライトを設けることで、キャラクターと背景をよりシームレスに溶け合わせられることだ。
『ブレードランナー2049』の影響を受けて、私は明暗のコントラストがはっきりし、トーンを抑えた照明スタイルで自分のモデルを提示することにした。このスタイルには「Silhouette Synthesis」と名付けた。
















