Element_Wind
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モデル説明
サンプリングステップ:20-30
サンプリング手法:Euler
CFGスケール:3.5
モデル:FLUX_1_dev
重み推奨値:0.8-1(低重みは全体の構造を維持し、高重みは詳細と素材を強調)
風は、データの洪水におけるエントロピー増加のコードであり、粒子宇宙における無秩序の詩である。
「風蝕次元」は、風の要素の従来の表現を突破する——それは、サイバーシティでネオンの風刃に切り出された鉄骨の影であり、砂漠で砂粒がフィボナッチ軌道に沿って渦を巻く数学的嵐であり、透明なガラス内部に空気圧とともに広がる亀裂の破壊的美学である。微观の量子乱流から星际粒子風帯まで、自然の暴風から超現実主義の抽象的気流まで、パラメータを用いて「見えない力」の視覚的ロジックを正確に制御する。
風、はデータの洪水におけるエントロピー増加のコードであり、粒子宇宙における無秩序の詩である。
「風蝕次元」は、風の要素の従来の表現を突破する——それは、サイバーシティでネオンの風刃に切り出された鉄骨の影であり、砂漠で砂粒がフィボナッチ軌道に沿って渦を巻く数学的嵐であり、透明なガラス内部に空気圧とともに広がる亀裂の破壊的美学である。微观の量子乱流から星际粒子風帯まで、自然の暴風から超現実主義の抽象的気流まで、パラメータを用いて「見えない力」の視覚的ロジックを正確に制御する。





