video game environment, Low-polygon 3D modeling with clean simple geometry, matte textures with minimal specular highlights, baked ambient occlusion, shadow mapping, directional lighting with sharp shadow edges, limited dynamic lighting effects, stylized environmental textures with visible tiling, subtle fog effect in distant areas, hard geometric building edges with minimal beveling, semi-realistic proportions with slightly exaggerated features, high contrast between light and shadow areas
작업 중 버전입니다. 이 LoRA는 주로 풍경과 실내 인테리어에 집중하여 훈련했으며, 인물을 전혀 포함하지 않았습니다. 이 아이디어가 마음에 드셨다면 알려주세요. 어쨌든, 이 버전이 제가 원하는 대로 완벽하게 나오지 않아 다음 몇 일 안에 또 다른 버전이 나올 예정입니다.