Realism from HaDeS
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모델 설명
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HaDeS에서 구현한 리얼리즘 v11 HQ
이 업데이트는 768x768 해상도로 이미지를 생성하도록 특별히 제작되었습니다. 512x512 생성을 원하시면 HaDeS 10.4 리얼리즘을 사용하세요.
이 업데이트는 Stable Diffusion 1.5 레이어에 약간의 수정을 도입하여 원래 해상도보다 더 높은 해상도로 거의 오류 없이 이미지를 생성할 수 있도록 합니다.
- 향상된 리얼리즘 효과
- 512x512 대신 768x768 해상도로 이미지 생성 가능
- 더욱 향상된 리얼리즘
- 다중 LoRa 처리 지원
- Automatic1111 및 Forge에서 개선된 색상 관리
- 눈 왜곡 버그 수정
- 손 개선
- 사소한 버그 수정
- 간단하거나 복잡한 프롬프트 모두 가능
제 가장 좋아하는 설정:
샘플링 단계: 약 30
해상도: 768x1152
샘플링 방법: 원하시는 대로 사용하세요. 저는 개인적으로 DPM++ 2M에 익숙합니다.
SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM 등 일반적인 방법들도 잘 작동합니다.
Hires.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Hires 단계: 원하는 결과와 이미지의 복잡도에 따라 달라집니다.
노이즈 제거 강도: 0.35–0.45 사이
CFG 스케일: 414. 47 사이의 값이 더 나은 리얼리즘을 제공합니다.
항상처럼 즐기시고, 사랑을 많이 주시고, 이 벽을 귀하의 이미지로 채워주세요!!
HaDeS에서 구현한 리얼리즘 v10.4 HQ
이 업데이트는 v10.3의 많은 버그를 수정하고 여러 체크포인트 개념을 교체했습니다.
- 하이퍼리얼리즘 효과 감소
- 다중 LoRa 처리 지원
- 색상 채도 버그 수정
- 눈 왜곡 버그 수정
- 손 개선
- 더 나은 리얼리즘
- 사소한 버그 수정
- 간단하거나 복잡한 프롬프트 모두 가능
제 가장 좋아하는 설정:
샘플링 단계: 약 30–40 (자세한 내용이 많은 복잡한 프롬프트의 경우 50–75)
샘플링 방법: 원하시는 대로 사용하세요. 저는 개인적으로 DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM에 익숙합니다. 일반적인 방법들도 잘 작동합니다.
Hires.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Hires 단계: 원하는 결과와 이미지의 복잡도에 따라 달라집니다.
노이즈 제거 강도: 0.35–0.45 사이
CFG 스케일: 414. 47 사이의 값이 더 나은 리얼리즘을 제공합니다.
항상처럼 즐기시고, 사랑을 많이 주시고, 이 벽을 귀하의 이미지로 채워주세요!!
HaDeS에서 구현한 리얼리즘 v10.3
사실, 더 이상의 업데이트는 없을 예정이었습니다... 하지만... 이전 최종 업데이트에 만족하지 못했고, 배운 내용을 활용해 일부 버그를 수정하고 몇 가지를 개선하기로 결정했습니다. 그 결과가 여기 있습니다:
- 더 나은 얼굴
- 더 나은 색상, 조명 및 그림자
- Armor from HaDeS v3 삽입 (실험적)
- 일부 실험적 개선
제 가장 좋아하는 설정:
샘플링 단계: 약 30 (자세한 내용이 많은 복잡한 프롬프트의 경우 50–75)
샘플링 방법: 원하시는 대로 사용하세요. 저는 개인적으로 DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM에 익숙합니다. 일반적인 방법들도 잘 작동합니다.
Hires.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Hires 단계: 원하는 결과와 이미지의 복잡도에 따라 달라집니다.
노이즈 제거 강도: 0.15–0.35 사이
CFG 스케일: 4.514.5. 캐릭터의 경우 710 사이의 값이 더 나은 결과와 더 적은 오류를 제공합니다.
항상처럼 즐기시고, 사랑을 많이 주시고, 이 벽을 귀하의 이미지로 채워주세요!!
Release 9.2
지침:
1. 아직 비활성화하지 않았다면 얼굴 복원 기능을 끄세요. 간단하거나 복잡한 프롬프트 모두 가능합니다(프롬프트가 간단하고 유동적일수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다). 이전 버전보다 더 쉽게 사용 가능하며 더 나은 결과를 제공합니다.
2. 최대한 활용하기 위한 권장 설정은 무엇인가요? 최고의 설정은 단 하나가 없습니다. 하지만 제가 개인적으로 가장 선호하고 일반적으로 매우 좋은 결과를 주는 설정을 공유합니다:
샘플링 단계: 약 30
샘플링 방법: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M
Hires.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Hires 단계: 원하는 결과와 이미지의 복잡도에 따라 달라집니다.
노이즈 제거 강도: 0.35–0.45 사이
CFG 스케일: 4.514.5. 캐릭터의 경우 710 사이의 값이 더 나은 결과와 더 적은 오류를 제공합니다.
3. 이 프로젝트를 지원해 주신 모든 분들께 다시 한번 감사드립니다. 더 이상의 업데이트는 없을 예정입니다(단, Stable Diffusion 1.5에 근본적인 발전이 발생하고 그 가치가 있다면 예외입니다).
항상처럼 즐기시고, 사랑을 많이 주시고, 이 벽을 귀하의 이미지로 채워주세요!!
Release 8.1 HQ
테스트하고, 공유하고, 사랑을 많이 주세요. 이 벽을 놀라운 이미지로 채우고, 무엇보다도... 제가 이 체크포인트를 날마다 개선하며 즐겼던 것처럼 즐겨주세요.
마지막 업데이트에서 봐요...
Release 7.1 HQ
현재 저는 Realism from HaDeS SDXL v1.0을 훈련 중이므로, SD 1.5 모델에 더 이상 몇 번의 업데이트가 남아 있을지는 모르겠습니다. 아마도 한두 번 더 있을 것입니다. 그래서 여기, 버전 7.1 HQ가 있습니다. 왜 7.0이 아닌 7.1일까요? 그 이유는 버전 6부터 현재 제가 일부 LoRa를 훈련하는 데 사용하는 전체 5GB 모델이 있기 때문입니다. x.1 버전은 축소된 버전입니다.
지침:
1. 이전 버전과 동일한 권장 사항입니다. 이는 Realism from HaDeS 6.1 HQ의 직접적인 진화입니다. 얼굴 복원 기능을 끄세요. 간단하거나 복잡한 문장 또는 프롬프트 모두 가능합니다. 이전 버전보다 더 쉽게 사용할 수 있으며 더 나은 결과를 제공합니다.
2. 최대한 활용하기 위한 권장 설정은 무엇인가요? 최고의 설정은 단 하나가 없습니다. 하지만 제가 개인적으로 가장 선호하고 일반적으로 매우 좋은 결과를 주는 설정을 공유합니다:
샘플링 단계: 약 30
샘플링 방법: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras
Hires.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Hires 단계: 원하는 결과와 이미지의 복잡도에 따라 달라집니다.
노이즈 제거 강도: 0.35-0.45
CFG 스케일: 7-7.5
3. 이 릴리즈를 즐기시길 바라며, 창작물과 피드백을 공유해 주세요. 이미지를 만들며 즐거움을 느끼셨다면 좋아요를 눌러주세요. 다음 업데이트에서 뵙겠습니다.
Release 6.1 HQ
HaDeS의 리얼리즘 진화에 따라, 논리적인 다음 단계는 하이퍼리얼리즘을 다루는 것이었고, 이번 업데이트의 결과는 향후 큰 잠재력을 시사합니다. 또한, 이 체크포인트가 긍정적인 피드백으로 계속 사랑받는다면 곧 SDXL 버전이 출시될 예정입니다.
지침:
1. 얼굴 복원 기능을 끄세요.
2. 최고의 프롬프트를 작성하세요. 간단한 문장이든 복잡한 프롬프트든 상관없습니다. 이번 업데이트로 모든 것이 훨씬 간단해졌고, 거의 모든 것이 좋은 결과를 제공합니다.
3. 권장 사항은 무엇인가요? 체크포인트의 최대 성능을 끌어내기 위해 각자 다른 방법을 사용하는 것이 좋다고 생각합니다. 하지만 어디서부터 시작해야 할지 모른다면, 제 샘플 이미지에 있는 프롬프트를 참고해 보세요. 원하시면 자유롭게 사용하거나 수정하셔도 됩니다.
4. 이 릴리즈를 즐기시고 창작물을 공유해 주세요. 이미지를 만들며 즐거움을 느끼셨다면 좋아요를 눌러주세요. 곧 뵙겠습니다.
Release 5.0
4.5 ReDuX 이후, 이제 5.0이 등장합니다. 이번 릴리즈는 더 정교하고 정밀하며, 4.5가 사용하기 쉬웠다면, 이 버전은 더욱 쉬워졌습니다. 자연스럽게 프롬프트를 작성하면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.
Update 4.5 ReDuX
이 업데이트는 게임의 룰을 바꿉니다. 구분자나 쉼표 없이 간단하거나 복잡한 설명으로 프롬프트를 작성하세요. 이 모델은 모든(또는 거의 모든) 스타일에 매우 유연하도록 개선되었습니다. 모델을 계속 개선할 수 있도록 여러분의 모든 창작물을 공유해 주세요.
Release 1.0
주요 목표는 다양한 LoRa를 시도하고 입히기 위한 모델을 혼합하는 것이었습니다. 그 결과는 매우 만족스러웠다고 생각합니다.



















