Realism from HaDeS
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关于此版本
模型描述
如果你喜欢我的作品,请留下一个 ❤️ 以接收未来更新的通知,并在这里关注我(Civitai)。请记住,这对我来说只是一个爱好,耗费了大量时间,而且所有内容完全免费分享,我非常感激你留下评价并在墙上分享你的创作。
HaDeS 真实感 v11 HQ
此更新专为生成 768x768 图像而设计,如需使用 512x512 生成,请使用 HaDeS 10.4 真实感版本。
此更新对 Stable Diffusion 1.5 层进行了轻微修改,允许以远高于原生分辨率的精度生成图像,且错误极少。
- 增强的真实感效果
- 可生成 768x768 分辨率图像(而非 512x512)
- 更高的现实主义表现
- 支持多个 LoRa 处理
- 在 Automatic1111 和 Forge 中改善了色彩管理
- 修复了眼睛扭曲问题
- 手部表现提升
- 修复了若干小问题
- 支持简单或复杂提示词
我的推荐设置:
采样步数:约 30
分辨率:768x1152
采样方法:任选你喜欢的,我个人常用 DPM++ 2M、SDE Karras、DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIM,但常规方法也可用
Hires.fix 上采样器:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hires 步数:视期望效果和图像复杂度而定
去噪强度:0.35–0.45
CFG 缩放:4–14。数值在 4–7 之间可获得更佳真实感。
一如既往,尽情享受,多给它爱,用你的作品填满这面墙吧!
HaDeS 真实感 v10.4 HQ
此更新修复了 v10.3 中的大量错误,并替换了多个检查点概念。
- 降低超现实主义效果
- 支持多个 LoRa 处理
- 修复色彩饱和度问题
- 修复眼睛扭曲问题
- 手部表现提升
- 更高真实感
- 修复若干小问题
- 支持简单或复杂提示词
我的推荐设置:
采样步数:约 30–40(复杂且细节丰富的提示词建议 50–75)
采样方法:任选你喜欢的,我个人常用 DPM++ 2M、SDE Karras、DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIM,但常规方法也可用
Hires.fix 上采样器:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hires 步数:视期望效果和图像复杂度而定
去噪强度:0.35–0.45
CFG 缩放:4–14。数值在 4–7 之间可获得更佳真实感。
一如既往,尽情享受,多给它爱,用你的作品填满这面墙吧!
HaDeS 真实感 v10.3
确实,我原计划不再更新……但……我对上一个版本(即最终版)并不满意。于是我利用所学知识,修正了一些错误并优化了部分功能。结果如下:
- 面部表现更佳
- 色彩、光影与阴影更优
- 注入了 HaDeS v3 的盔甲(实验性)
- 若干实验性改进
我的推荐设置:
采样步数:约 30(复杂且细节丰富的提示词建议 50–75)
采样方法:任选你喜欢的,我个人常用 DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIM,但常规方法也可用
Hires.fix 上采样器:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hires 步数:视期望效果和图像复杂度而定
去噪强度:0.15–0.35
CFG 缩放:4.5–14.5。人物生成建议使用 7–10,可获得更佳效果并减少错误。
一如既往,尽情享受,多给它爱,用你的作品填满这面墙吧!
Release 9.2
操作说明:
如果尚未关闭,请关闭面部修复功能。使用简单或复杂提示词(提示词越简洁流畅,效果越好)。相比之前版本更易使用,且效果更佳。
要发挥最佳效果,推荐配置是什么?没有万能配置。但我分享一些我个人最常用、通常能给我极佳效果的设置:
采样步数:约 30
采样方法:UniPC、DPM++ 2M SDE Karras、DPM++ 2M
Hires.fix 上采样器:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hires 步数:视期望效果和图像复杂度而定
去噪强度:0.35–0.45
CFG 缩放:4.5–14.5。人物生成建议使用 7–10,可获得更佳效果并减少错误。
- 再次感谢所有支持本项目的人。不会再有更新了(除非出现对 Stable Diffusion 1.5 有重大价值的全新进展)。
一如既往,尽情享受,多给它爱,用你的作品填满这面墙吧!
Release 8.1 HQ
测试、分享、多给它爱,用惊艳的作品填满这面墙,最重要的是……像我每天改进这个检查点时一样,享受其中的乐趣吧。
再见,在最后的更新中见……
Release 7.1 HQ
我目前正在全力训练 HaDeS 真实感 SDXL v1.0,因此不确定 SD 1.5 模型还会更新几次,可能还有一到两次。这是版本 7.1 HQ。为何是 7.1 而不是 7.0?原因是自 6.0 版本起,我已拥有一个完整的 5GB 模型,用于训练我的部分 LoRa。x.1 版本是经过裁剪的精简版。
操作说明:
与前一版本建议相同,本版本是 HaDeS 6.1 HQ 的直接演进。关闭面部修复功能。使用简单或复杂提示词。比前一版本更容易使用,且效果更好。
要发挥最佳效果,推荐配置是什么?没有万能配置。但我分享一些我个人最常用、通常能给我极佳效果的设置:
采样步数:约 30
采样方法:UniPC、DPM++ 2M SDE Karras
Hires.fix 上采样器:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
Hires 步数:视期望效果和图像复杂度而定
去噪强度:0.35–0.45
CFG 缩放:7–7.5
- 希望你喜欢这个版本,并请留下评价、分享你的创作与反馈。如果用它创作图片时感到乐趣,请点赞,并期待下次更新。
Release 6.1 HQ
随着 HaDeS 真实感的持续演进,下一步自然就是调整超现实主义风格,本次更新的结果显示出巨大的未来潜力。此外,如果该检查点持续获得正面反馈,很快将推出 SDXL 版本。
操作说明:
- 关闭面部修复功能
- 写下你最好的提示词,无论简单或复杂,本次更新使一切变得极为简单,几乎任何提示词都能获得良好效果
- 有什么建议吗?我认为要充分发挥检查点的潜力,每个人应自寻技巧,但若不知从何入手,可参考我示例图像中的提示词作为参考。欢迎自由使用和修改
- 希望你喜欢这个版本,并分享你的创作。如果用它创作图片时感到乐趣,请点赞,期待很快再见
Release 5.0
继 4.5 ReDuX 之后,5.0 版本来了。此版本更精细、更精准。如果 4.5 版本已易于使用,那么本版则更加得心应手。自然地撰写提示词,即可获得出色效果。
Update 4.5 ReDuX
本次更新改变了游戏规则。请使用无分隔符、无逗号的简单或复杂描述撰写提示词。模型已优化至能灵活适配几乎所有(或几乎全部)风格。希望你们分享所有创作,让我们能持续改进模型。
Release 1.0
主要目标是融合所有元素,以便能够尝试并适配我的全部 LoRa。就这一点而言,我认为结果远超预期。








