ItN's AnimeReal
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이 버전에 대해
모델 설명
저는 이 분야에서 확실히 초보지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면, 어떤 기부도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
여러분의 관대함은 제가 지속적으로 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기를 부여해줍니다!
간단 요약:
스타일: 약간의 사실성을 더한 애니메이션 스타일
LoRAs와 호환되나요?: 어쩌면? (하지만 제 테스트에서는 그렇게 잘 작동하지 않음)
VAE를 사용해야 하나요?: 네! (매우 큰 차이를 만듭니다)
Clip skip: 1 또는 2 (2가 더 나아 보이지만, 둘 다 실험해보세요!)
Hires. fix: 기본값이 아닌 업스케일러 사용; denoising strength 0.5 - 0.4
버전 2 설명:
이것은 버전 1에 LoRA를 약간 낮은 가중치로 병합한 재병합 버전입니다. 이는 모델의 안정성을 향상시키려는 시도였습니다.
좋은 점은, 안정성이 약간 개선되었다고 생각합니다. v2에서는 전체적으로 더 이상한 결과물이 덜 나옵니다.
나쁜 점은, v1보다 안정적이기만 해도 기준이 너무 낮다는 것입니다. 사실 v2는 개선되었지만 여전히 우수한 모델은 아닙니다. 조금 더 나아졌을 뿐이며, 매우 인내심 있는 사용자에게만 value가 있을 수 있습니다. 또한 안정성 향상을 위해 스타일의 강도도 약간 잃었습니다.
현재로서 v2는 v1의 직접적인 대체품으로 간주하지 않습니다.
강력한 스타일을 원하시고 모델의 불안정성을 감수하실 수 있다면 v1을 사용하세요.
v2의 샘플 이미지들이 충분히 좋아 보이고, 조금 더 다루기 쉬운 모델을 원하시며(그래도 인내심을 가지고 일부 수정을 감수하실 수 있다면) v2를 사용하세요.
아마도 최고의 사용자 경험을 위해서는 AnimeReal LoRA를 사용하세요. 이 LoRA는 원하시는 베이스 모델과 가중치로 자유롭게 결합할 수 있으므로, 초기부터 더 나은 출력을 얻기 위한 제어력이 훨씬 많고, 후처리 및 수정을 줄일 수 있습니다.
추가로 관련 정보가 필요하시면 아래의 원래 v1 설명을 참고하세요.
버전 1 설명:
이것은 제가 처음으로 공개한 체크포인트 병합입니다! 단순히 저의 AnimeReal LoRA와 Anything V4.5 베이스 모델을 병합한 결과입니다. 이 베이스 모델은 LoRA와 함께 사용하기에 가장 훌륭한 모델 중 하나였습니다. 이 병합을 만든 이유는 제 AnimeReal 모델을 베이스 모델로 사용하고 싶었기 때문이며, 동시에 LoRA를 체크포인트에 병합하는 연습도 해보고 싶었기 때문입니다. 이전에는 해본 적이 없었죠.
결과적으로, 이 체크포인트는 스타일을 정말로 좋아하고 문제점을 감수할 의향이 있다면 유용할 수 있지만, 일반적으로는 AnimeReal LoRA를 직접 사용하는 것이 더 낫습니다. 이유는 A) 베이스 모델을 자유롭게 선택할 수 있고, B) 출력이 나쁘면 LoRA 가중치를 조절할 수 있기 때문입니다. 이 체크포인트 버전을 사용하면, LoRA를 Anything V4.5와 LoRA 가중치 1로 고정해서만 사용하게 됩니다.
그 외에도, 이 체크포인트는 LoRA 버전과 동일한 많은 문제를 겪고 있습니다. 즉, 비정상적인 해부학 구조(특히 손과 손가락), 그리고 명확한 정의와 일관성이 부족한 흐릿한 요소들입니다. 다른 문제점은 아래를 참고하세요.
문제 해결:
가장 중요한 것은, 일관되게 나쁜 이미지 출력을 수정하려면 반드시 VAE를 사용해야 한다는 것입니다. 정확히 기억나진 않지만, 제 생각에는 VAE를 체크포인트에 내장하지 않았기 때문에 수동으로 VAE를 지정해야 하며, 이는 품질에 매우 큰 영향을 줄 수 있습니다! (색상, 해부학 등)
제 테스트 결과, 이 체크포인트는 LoRA와 잘 작동하지 않습니다. LoRA의 영향은 보이지만, 보통 베이스 모델의 이미 불안정한 일관성을 더 악화시킵니다. 시도해볼 수는 있지만, 실망할 수도 있습니다!
일반적으로 가장 큰 문제는 해부학적 오류입니다. 손, 손가락 등이 그 예입니다. 또한 명확하고 일관성 있는 정의가 부족한 흐릿한 결과도 자주 나타납니다. 일반적인 해결법들(다른 프롬프트 사용, 다른 VAE 시도, 다양한 Clip skip 값 실험, adetailer, inpaint 등)을 최대한 활용해보세요.
마무리:
멋진 결과물을 만들었다면, 갤러리에 올려주세요! 제 모든 모델에 대해 그렇게 해주세요! 여러분이 만들어내는 내용을 보는 것이 정말 즐겁습니다!
질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면, 꼭 저와 공유해주세요!







