Darkness / Glowing eyes 暗闇化/光る眼
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模型描述
(日语说明见后半)
在使用Stable Diffusion时,角色正面通常会被照亮,导致难以还原黑暗状态。
使用此LoRA后,可以更容易还原角色正面几乎无光的黑暗状态。
此外,还提供一个LoRA,可更轻松还原常用于黑暗角色中的“发光眼睛”效果。要下载它,请在本页上方的版本标签中选择“Glowing eyes”。
还提供SDXL版本(仅“黑暗”效果)。
“黑暗”使用方法
只需启用LoRA即可生效。黑暗程度可通过LoRA的强度进行控制。
需要使用明确描述黑暗场景的提示词。示例图片使用了(at night, darkness, no light:1.4)。
“发光眼睛”使用方法
只需启用LoRA即可生效。发光强度在一定程度上可通过LoRA权重控制。
通常即便不使用此LoRA,仅在提示词中写入glowing eyes,角色眼睛也会发光;但若效果不佳,可尝试使用本LoRA。
更多其他SD1/SDXL的LoRA和检查点可在我HuggingFace仓库或CivitAI模型列表中找到,请查看。
注意:部分示例图片的提示词使用了NegPiP扩展进行负权重处理。
使用Stable Diffusion生成角色时,通常角色正面会被照亮,难以还原黑暗状态。
使用此LoRA后,可更轻松还原角色正面几乎无光的黑暗状态。
同时,我们还发布了另一个LoRA,可更轻松还原常用于黑暗角色中的“发光眼睛”效果。请在本页上方的版本切换中选择“Glowing eyes”进行下载。
SDXL版本(仅“黑暗化”)也已发布。
黑暗化使用方法
只需启用LoRA即可生效。通过调整LoRA强度可控制黑暗程度。
提示词中仍需明确描述黑暗场景。示例图片中使用了(at night, darkness, no light:1.4)。
发光眼睛使用方法
只需启用LoRA即可生效。通过调整LoRA权重可在一定程度上控制眼睛发光强度。
通常即便不使用此LoRA,仅在提示词中写入glowing eyes,角色眼睛也会发光;但如果效果不理想,建议尝试使用此LoRA。
我还在HuggingFace仓库和CivitAI模型列表上发布了更多各类SD1/SDXL LoRA和模型,请查阅。
注意:部分示例图片的提示词使用了NegPiP扩展进行负权重设定。




