ItN's Anime Merge
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모델 설명
저는 이 분야에서 정말 초보지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면, 어떤 기부도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
당신의 관대함은 제가 계속 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기 부여를 해줍니다!
한눈에 보기:
스타일: 애니메이션
LoRAs와 호환되나요?: 예 (몇 가지는 더 나을 수 있지만 일반적으로 잘 작동합니다!)
VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned가 기본 포함되어 있습니다(원하시면 교체 가능)
Clip skip: 1 또는 2 (둘 다 실험해보세요!)
Hires. fix: 기본 업스케일러가 아닌 것을 사용하세요; 노이즈 제거 강도 0.5 - 0.4
설명:
이것은 제가 처음으로 진정한 체크포인트 병합을 시도한 것입니다 — 단순히 제 LoRA를 특정 베이스 모델과 병합하는 것이 아니라요. 이 모델의 목표는 LoRA와 잘 어울리는 것이었고, 이를 통해 LoRA 색인 이미지를 더 빠르고 안정적으로 만들 수 있기를 바랍니다. 독립적으로도 잘 보이면서도 스타일이 너무 강력하지 않아 LoRA와 잘 어울리도록 하고 싶었습니다. 또한 SD1.5가 가능한 수준에서 일관성과 선명도, 손/손가락 등을 최대한 잘 생성할 수 있도록 하여, 사용 가능한 결과(또는 적어도 inpaint가 가능한 결과)를 얻기 위해 반복 생성을 줄이고 싶었습니다.
결국, 이 모델이 제 이상적인 완벽한 병합은 아니지만, 매우 잘 나왔다고 생각하며 정말 만족합니다! LoRA를 테스트하거나 사용할 견고한 베이스 모델이 필요하시거나, 매력적이지만 과도한 스타일링 없이 애니메이션 미학으로 이미지를 만들고 싶으신 분이라면 이 모델을 사용해보세요. 이제 이 모델을 제 방대한 출시되지 않은 LoRA 목록의 색인 이미지를 만들 때 새로운 주요 선택지로 사용할 계획입니다!
문제 해결:
- 일반적으로 가장 큰 문제는 해부학적 오류 — 손, 손가락 등입니다. 가끔 원하는 만큼 선명하지 않은 결과가 나오는 경우도 있습니다. SD1.5 모델로서 이 모델은 다른 많은 모델보다 이러한 문제를 더 자주 피한다고 생각하지만, 완벽하진 않습니다. 문제가 발생하면 일반적인 해결 방법을 모두 시도해보세요 — 다른 프롬프팅, 다른 VAE 사용, 다양한 clip skip 값 실험, adetailer 사용 등.
마무리:
멋진 결과물을 만들셨다면, 갤러리에 올려주시면 감사하겠습니다! 제 모든 모델에 대해 이 말씀드립니다. 여러분이 만들어내는 작품을 보는 것이 정말 즐겁습니다!
질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면, 꼭 저에게 공유해주세요!




















