Red Dead: Colter
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모델 설명
개요:
북부 암바리노에 위치한 눈에 덮인 마을 콜터는 《레드 데드 리뎀션 2》에서 버려진 마을입니다. 콜터는 게임의 첫 번째 챕터 배경으로, 저는 이곳에서 사진 수집 탐사 여행을 했습니다.
이 지역은 눈에 매몰된 무너지고 허름한 오두막들이 수두룩하며, 마을 뒤 숲을 따라 얼어붙은 시내가 흐르고, 수평선을 둘러싼 높은 바위 산들로 이루어져 있습니다. 이 지역의 나무들은 얇고 자주 부러지고, 혹독한 날씨에 시달려 정글처럼 흐트러진 모습을 보이며, 이 비인간적인 장소에 더욱 강렬한 분위기를 더합니다.
이 LoRA는 게임 개막 챕터 동안 마을 및 주변 경관에서 촬영한 161장의 이미지로 제작되었습니다. 애니메이션 및 만화 스타일부터 사진처럼 사실적인 스타일까지 다양한 스타일에 적합합니다.
사용법:
강도 1.0으로 설정할 경우, 고해상도의 PC 게임 버전과 매우 유사한 이미지를 생성합니다. 개막 챕터는 백색 폭풍 속에서 진행되므로, 생성된 이미지가 색채가 흐릿하게 나타날 수 있습니다.
0.7–1.0의 강도는 애니메이션 스타일에 적합합니다.
0.6–0.8의 강도는 적절한 체크포인트와 함께 사진적 사실성을 구현합니다. 필요에 따라 강도를 조절하세요.
사실성은 강도가 낮아질수록 증가하지만, 건축물의 낡고 더럽고 거친 느낌은 감소하므로 이 점을 고려해야 합니다.
트리거 단어: 주 트리거는 cav_rdrcolter입니다. place(학습 클래스), dilapidated cabin, snow, winter, frozen stream, mountain, log cabin, stone cabin, broken fence도 사용 가능합니다. 전체 메타데이터와 함께 다양한 예시 이미지를 업로드할 예정이므로, 추천 시작 프롬프트를 확인하려면 해당 이미지를 참고하세요.
앞으로의 계획:
이 LoRA는 제 첫 번째 작품으로, 1.0으로 평가할 수 있을 만큼 완성도를 높이기 위해 십여 차례 이상의 반복 작업을 거쳤습니다. 여러 번 활용해본 결과 여전히 개선의 여지가 있다고 생각합니다. 특히, 게임 후반부에 날씨가 좋아졌을 때 다시 이 지역을 방문해 눈폭풍으로 인해 색이 흐려지지 않은 학습 이미지를 확보하고 싶습니다. 또한 게임 내 다양한 독특하고 건축적으로 흥미로운 장소들에 대해 추가 LoRA를 제작할 계획입니다.




















