ItN's Realistic Merge
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모델 설명
저는 이 분야에서 사실 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면, 어떤 기부도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
귀하의 관대함은 제가 계속 개선하고 새로운 시도를 계속하도록 동기를 부여해 줍니다!
간단 요약:
스타일: 사실적
LoRAs와 호환되나요?: 가능합니다 (저는 사실적인 LoRA를 많이 쓰지 않지만, 잘 작동하는 것처럼 보였습니다!)
VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned이 기본 포함되어 있습니다(원하시면 덮어쓸 수 있습니다)
Clip skip: 1 또는 2 (둘 다 실험해 보세요!)
Hires. fix: 비디폴트 업스케일러 사용; denoising strength 0.5 - 0.4
설명:
이것은 제가 실제로 사실적인 체크포인트 병합을 시도한 첫 번째 작품입니다. 이 모델의 목표는 AI가 항상 전형적으로 매력적인 얼굴을 만들어내는 대신, 보통 사람들을 더 자연스럽게 생성하는 것이었습니다. 또한 SD1.5에서 가능한 한 안정적인 모델을 만들고 싶었고, 수백 번의 생성을 시도하지 않아도 괜찮은 결과를 얻을 수 있기를 바랐습니다.
결과적으로, 이 모델은 부분적인 성공이라 할 수 있습니다. 일반적인 일상적인 인물들을 생성하는 것이 가능하지만, 전형적인 매력성을 줄이는 특정 특징(예: 못생겼음, 자연스러운 피부 질감, 주근깨, 주름 등)을 프롬프트에 포함해야 할 수도 있습니다. 또한, 초보적인 사진 스타일(예: 약간의 모션 블러, 그레인, 저해상도, 디지털 아티팩트 등)을 프롬프트에 추가하면, AI 이미지의 두드러진 흔적을 어느 정도 가리면서도 1980년대~2000년대의 사진이나 무심코 찍은 스마트폰 사진처럼 자연스러운 느낌을 줄 수 있습니다. 그러나 더 구체적인 프롬프팅 없이 사용하면 일반적인 외모가 자주 나타날 수 있습니다.
안정성 면에서 보면, SD1.5 모델로는 나쁘지 않지만 여전히 SD1.5입니다. 따라서 손/손가락이 이상하거나, 끔찍한 신체 비율, 이상한 구도 같은 문제가 여전히 자주 발생할 수 있습니다. 이건 그냥 SD1.5의 삶을 사는 것의 일부일 뿐이죠, lol. 하지만 아래에 몇 가지 기본 팁을 제공합니다!
문제 해결:
- 일반적으로 가장 큰 문제는 해부학적 오류—손, 손가락 등—입니다. 때로는 단순히 이상한 느낌이 들기도 합니다. SD1.5 모델로서, 제가 사용한 것 중 가장 안정적인 모델은 아니지만, 다른 수많은 모델들보다는 훨씬 낫습니다. 문제가 발생하면, 일반적인 해결책—다른 프롬프팅, 다른 VAE 사용, 다양한 Clip skip 값 실험, adetailer 사용 등—을 모두 시도해 보세요.
마무리:
멋진 작품을 만들었다면, 갤러리에 올려주세요! 제 모든 모델에 해당합니다! 여러분이 만들어내는 것들을 보는 것이 정말 즐겁습니다!
궁금한 점이 있으면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면, 꼭 저에게 알려주세요!












