SDXL,BUILDINGS,Alien architecture,ZSprofiledV1.0
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모델 설명
8K+ 고해상도 비정형 건축물
소개: 이는 SDXL 베이스 모델을 기반으로 제작된 건물 외관을 그리기 위한 전용 LoRA 모델로, 렌더링과 리얼리즘 스타일을 지향하며 매우 사실적인 조명과 그림자 효과를 구현한 정교한 건축 모델입니다. 세 가지 재질이 포함되어 있으며, 각각 콘크리트, 유리, 목재입니다.
태그 관련:
매우 복잡한 단어를 작성하는 것은 권장되지 않으며, masterpiece, best quality 등의 품질 관련 단어를 많이 사용하는 것이 좋습니다. 어떻게 써야 할지 모르겠다면 아래 프롬프트를 그대로 복사하세요:
(masterpiece), best quality, 8K, zsyixing, building, no humans, outdoors, scenery, concrete, glass, day, cloud, grass, blue sky,
부정적 텍스트: “lowres, bad anatomy, text, error, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry”
트리거 단어: zsyixing(필수), building(필수)
가중치: 0.5-0.8 (추천값 0.7, 크기 비율에 따라 조정)
파라미터 설정 관련:
반복 횟수: 30-100 (너무 낮은 반복 수는 이미지 왜곡을 유발할 수 있음)
샘플링 방법: Euler a, DPM, SDE
확대 알고리즘: 4x-UltraSharp/R-ESRGAN 4X+
확대 배율: 1.5-2.0배
재생성 강도: 0.1-0.3
추천 해상도: 1536x1024, 1024x1536. 다른 해상도는 다른 가중치를 사용해야 합니다. (고해상도 복원을 사용할 경우, 그래픽 카드는 최소 24GB 이상 권장)
CFG Scale: 6.5-8.5 (기본값 7 사용 추천)
고해상도 복원으로 VRAM이 과부하 될 경우, 후처리를 통해 확대하거나 다른 도구로 정교한 수정을 권장합니다!
비즈니스 협업 문의:
V: ZS-Designer
QQ: 1607798932
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상업적 목적 및 기타 불법적 용도로 사용하지 마시고, 법률 및 규정을 철저히 준수해주세요.
















