HomoSimile

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모델 설명

비유 = 비교, 유사성, 평행, 유사함, 닮음

참고: 미리보기 이미지는 LORA를 사용하지 않고 생성됩니다. 일부 인페인팅이 포함될 수 있습니다.

개요

저는 사실적인 2.5D 아트스タイ일을 선호하기 때문에 2D 모델을 거의 사용하지 않지만, 필요할 경우를 대비해 2D 모델이 여전히 필요했습니다. 그래서 이 병합 모델이 탄생했습니다. 그러나 저는 애니메이션 스타일에 크게 끌리지 않으며, 서양 스타일 애니메이션은 너무 평평하고 단순합니다. 따라서 이 모델에서는 애니메이션과 서양 애니메이션 스타일 사이의 중간 지점을 찾고자 했습니다. 이 모델은 선이 거칠고 강렬하며, 그림자 표현은 부드러운 셀 셰이딩과 혼합된 듯한 손으로 그린 디지털 아트의 느낌을 지니고 있는데, 제가 정말 좋아하는 스타일입니다. 모든 사람의 취향에 맞을 수는 없겠지만, 관심 있는 분들은 자유롭게 시도해보세요.

제 설정

아래는 제가 보통 사용하는 설정 예시일 뿐이며, 반드시 지켜야 할 규칙은 아닙니다. 자신에게 가장 잘 맞는 설정을 실험해보세요:

  • 샘플링 방법: DPM++ 2M Karras 또는 DPM++ 3M SDE Karras

  • 샘플링 단계: 25 - 50

  • 고해상도 보정: 사용 (필수)

  • 확대 알고리즘: R-ESRGAN 4x+ Anime6B

  • 고해상도 단계: 보통 0으로 설정하여 샘플링 단계와 동일하게 합니다

  • 노이즈 제거 강도: 0.25 - 0.35

  • 확대 배율: 1.5 - 2

  • CFG 스케일: 5.5 - 7

추가 팁

  1. 프롬프트는 짧고 간결하게 유지하세요. high detail, ultra detail, absurdres, hires, photorealistic, hyperrealistic 등 같은 의미를 반복하는 불필요한 단어를 채우지 마세요. 특히 이 모델은 2D이므로 사실성 관련 표현은 필요 없습니다. 간단하게 유지하세요.

  2. 또한, erection, penis, erect penis, large penis여러 음경 관련 태그를 동시에 사용하지 마세요. 과도한 음경 비율이나 여러 음경이 생성될 수 있습니다. 보통 단순히 'penis', 'erection' 또는 'flaccid'만으로도 충분합니다.

  3. 예쁜 얼굴을 얻으려면 ADetailer가 필수입니다. 사용하지 않으면 왜곡되거나 흐릿한 얼굴이 생성됩니다. 음경 관련 작업을 할 때는 이 Penis ADetailer 사용을 강력히 추천합니다. 다만, 반드시 필요한 경우에만 사용하세요. 때에 따라 오히려 해를 끼칠 수 있습니다.

  4. 고해상도 보정은 필수입니다. 2D 모델 특성인지, 아니면 제 모델만의 문제인지 모르겠지만, 이미지가 특히 멀리 떨어진 얼굴에서 심하게 왜곡됩니다. 따라서 고해상도 보정은 절대적으로 필요합니다.

  5. 더 세밀한 디테일이 필요하다면, 고해상도 보정 후 동일한 프롬프트와 설정으로 img2img를 다시 실행하고, 노이즈 제거 강도를 0.3–0.4로 설정하세요.

  6. 부정 프롬프트에 문장으로 글을 쓰지 말고, 네거티브 임베딩을 사용하세요. 제가 보통 사용하는 예시는 다음과 같습니다:

이 모델로 만든 이미지

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