Bowser and the Koopa Troop (anthro/human forms)

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模型描述

更新:我计划开发v3版本,以修复v2中的比例/外壳服装问题,并进一步扩展各个角色的体型多样性。我还注意到v2在处理多个角色时表现不佳,因此我也会尝试解决这个问题。

我注意到Illustrious模型的一个现象是:尽管它(或至少Wai-Illustrious)能够以相当准确的方式生成许多流行角色,但仍存在大量针对这些角色的LoRA,实际上并未带来明显提升。

其中一个例子是库巴(Bowser),但我希望它的设计能比基础版本更独特一些,因此我决定制作这个LoRA。

库巴(拟人化/人类形态)

为给库巴军团模型(v2)腾出空间,我已对本模型的信息进行了精简。

此LoRA可以实现两种不同风格:使用“拟人化库巴”标签生成更典型的拟人形态,或使用“人类库巴”标签生成更接近人类的形态。

如你所见,两种形态均默认保留尾巴、壳、角和绿色面部,这些特征无需额外提示,会自动出现。但我尚未充分测试能否通过负面提示完全消除它们。

手部的爪子也是默认特征,但由于大多数模型在手部生成上容易混乱,你可能仍需主动提示“爪子”。眼睛默认为红橙色,头发默认为红色或金色(因部分与Bowsette交叉训练),但其他颜色也应有效。耳朵也是默认风格的一部分,即使使用负面提示也较难移除,但并非不可能。

该模型适用于大多数肤色,黄色仅为默认色。唯一似乎存在问题的颜色是绿色,可能因与面部颜色产生干扰所致。

服装方面,尽管训练数据涵盖更广泛的样式,但模型仍倾向于默认生成橙色和黑色服装,不过通过简单提示即可修正。

库巴军团(拟人化/人类形态)

虽然这在技术上是库巴模型的v2版本,但因两个模型差异显著,我决定更改名称。

本模型超越了仅限库巴的范围,加入了更多角色以丰富多样性。但代价是每个角色的训练图像数量减少,因此某些角色可能更难生成特定体型。

与第一个模型一样,也有两种主要风格标签:“拟人化<角色>”和“人类<角色>”。包含的角色有:库巴(当然)、库巴七子(伊吉、拉里、雷米、路德维希、罗伊、莫顿、温迪)、绿色卡通版国王库巴、成年版库巴 Jr.、布姆布姆、庞庞、库巴士兵、飞天库巴、Birdo 和 路易吉(Yoshi)。

与第一个库巴模型最显著的区别是:拟人化形态中未默认添加耳朵,但可通过提示添加。而在人类形态中,尖耳朵现在必须明确提示,否则生成的多为圆耳。

每个角色都经过男女两种版本的训练,但若未正确提示,模型往往倾向于生成偏女性化的形态(通常因检查点训练数据存在女性偏向)。

大多数角色仅用“拟人化/人类<角色>”标签与简单提示即可生成,但部分角色需更详细提示,具体可见图像发布页的提示详情。部分人类形态默认无角,但可通过提示添加。

这些角色应默认生成其特有的面部与皮肤颜色、发型与发色,但某些情况下仍需手动提示。这也意味着你可自由提示其他颜色(是的,你可借此创建原创角色)。

拉里的头顶星形和莫顿眼中的星形有时可通过使用“star”标签生成,但更多时候它们要么不出现,要么显得杂乱。

该模型训练了两种壳体类型:平滑壳与尖刺壳,但有时两者会混合。你也可将它们设为任意颜色。

最后提醒:有时服装会呈现类似壳体的外观,这是由于角色背部的壳体特征交叉影响所致。我未能完全消除这一现象,但在服装提示中加入“cloth”一词有时能有所帮助。

体型说明:

具体提示词可见图像发布页,这里快速总结(只要所用检查点具备足够训练数据,这些提示在所有LoRA中均适用):

“Chubby”和“Plump”生成偏胖体型,其中“Chubby”更胖;“Muscular”和“Toned”生成肌肉型身材,“Muscular”通常更壮,加入“Bara”可进一步强化;“Curvy”生成经典的女性沙漏体型,使用“wide hips”会更夸张,我认为“Thicc”或“Thick”效果类似,但可能偏向“Chubby/Plump”;“Skinny”在Illustrious检查点上效果优于Pony或SDXL(根据我的测试)。

当然,“Femboy”生成更女性化的男性,“Futanari”生成带额外特征的女性。 ;)

这些仅为可能的性别与体型示例,本模型应能很好兼容基础模型支持的所有风格。

本模型使用 Illustrious-XL v1.0 检查点训练,所有生成均基于 WAI-NSFW-illustrious-SDXL v12Fooocus

我的所有模型均可用于你自己的训练或合并操作。

此模型生成的图像

未找到图像。