DJZ Airships V2
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모델 설명
에어십 이미지 생성 모델 분석
서론
이 보고서는 에어십/우주선 이미지를 생성하는 데 특화된 생성형 이미지 모델을 학습시키는 데 사용된 프롬프트 데이터셋을 분석합니다. 이 모델은 다양한 디자인, 색상 체계 및 환경 설정을 가진 애니메이션 스타일의 환상적인 에어십을 생성하는 데 초점을 맞추고 있는 것으로 보입니다.
프롬프트 구조
일반적인 프롬프트는 다음 패턴을 따릅니다:
anime [TRIGGER CODE] [TYPE] airship, detailed [COLOR] plating, in the background, [SKY TYPE] ([NUMBER])
여기서:
TRIGGER CODE: 특정 특성을 지정하는 세 글자 코드 (예: xjx, fkf, lxl)
TYPE: 에어십의 기능에 대한 선택적 설명 (예: heavy, light, scout, cargo)
COLOR: 에어십의 주요 색상 체계
SKY TYPE: 배경 환경 (일반적으로 "blue sky" 또는 "clear sky")
NUMBER: 괄호 안에 나타나는 식별자로, 특정 예제/반복을 나타낼 수 있음

트리거 단어별 시각적 특성
xjx (빨강 표준 에어십)
주로 스팀펑크 스타일로, 빨강과 금색 조합
복잡한 기계적 디테일(기어, 파이프, 프로펠러) 자주 포함
보통 "환상적" 또는 "기묘한"으로 묘사됨
흰 구름이 떠 있는 푸른 하늘 배경에 자주 나타남
측면에 텍스트 또는 이름이 있는 경우도 있음
슬림한 디자인부터 복잡한 다층 디자인까지 다양
fkf (무거운 해군 에어십)
어두운 색조를 가진 군사적/전함 스타일
무기, 탄창, 안테나가 자주 포함됨
폭발 또는 전투 장면에서 자주 묘사됨
많은 경우 식별 번호나 텍스트 포함 (예: "AKPER", "XFK", "ARTNASIL")
다른 유형보다 일반적으로 더 진지하고 위협적
아래 물 표면에 반사 효과가 자주 적용됨
lxl (가벼운 해군 에어십)
fkf보다 더 슬림하고 공기역학적인 디자인
여전히 군사적 성격이지만 무장은 덜함
조명이 들어온 창문이나 패널이 자주 있음
밤 또는 일출/일몰 시점에서 자주 묘사됨
등록 번호나 텍스트 식별자가 자주 표시됨
구름이나 물 위에 "부유"하거나 "정지"하는 것으로 묘사됨
zjz (정찰 해군 에어십)
더 작고 기동성이 뛰어난 선박
액션 장면에서 자주 나타남
일반적으로 숫자 식별자 사용 (예: "X178", "XK3")
"슬림하고" "공기역학적인"으로 묘사됨
정지 상태보다 이동 중인 상태로 묘사됨
kfk (물류 해군 에어십)
운송에 초점을 둔 실용적인 디자인
다양한 색상 체계이지만 주로 어두운 기본 색상
식별 코드가 자주 포함됨 (예: "1KP", "XAP")
다른 카테고리보다 장식적이지 않음
때로는 기차나 화물 운반선처럼 보임
kxk (주황 기묘한 에어십)
매우 스타일리시하고 만화적인 디자인
"촉수처럼" 생긴 특징이나 동물적인 특성을 가진 경우 많음
일부는 인체적 특징(얼굴, 팔, 다리)을 가짐
군사적 변형보다 더 재미있고 환상적
자주 "기묘한" 또는 "스팀펑크 스타일"로 묘사됨
qkq (노랑 화물 에어십)
주로 주황/노랑 계열의 실용 선박
"AIRMTH" 또는 "XFSHP" 같은 텍스트로 라벨링됨
화물 운반 기능을 시사하는 기능적 디자인 요소
때로는 잠수함이나 더 전통적인 비행기처럼 보임
표준형이나 기묘한 유형보다 장식적이지 않음
환경 설정
이 모델은 다양한 대기 조건에서 에어십을 생성할 수 있는 것으로 보입니다:
흩어진 구름이 있는 맑은 푸른 하늘 (가장 흔함)
화려한 주황과 분홍 색조를 가진 일몰/일출
별과 달빛이 있는 밤하늘
물 표면에 반사된 모습
다양한 구름 형상과 밀도
폭발과 연기로 구성된 전투 장면
주요 스타일 요소
스팀펑크 미학: 베이커리 시대의 증기 기관 요소와 미래 기술이 결합됨
애니메이션 영향: 모든 프롬프트에 "anime" 접두사가 붙어 스타일리시하고 애니메이션 같은 외관을 시사함
기계적 디테일: 기어, 파이프, 프로펠러 등 복잡한 기계 요소에 일관된 강조
색상 코드화: 트리거 코드와 색상 체계 간 강한 상관관계
기능적 디자인: 각 선박 유형은 그 역할에 맞는 디자인 요소를 가짐
텍스트 요소: 많은 에어십에 텍스트, 숫자 또는 식별 마크 포함
반사 효과: 에어십 아래에 반사 표면을 자주 사용
관찰된 한계
이 모델은 주로 에어십/우주선에 특화되어 있으며, 다른 주제에는 일반화가 어려운 것으로 보임
색상 팔레트는 트리거 코드에 따라 특정 체계로 제한됨
배경은 비교적 일관되게 하늘과 구름에 집중되어 있으며 변형이 적음
모든 프롬프트가 "anime"로 시작하여 특정 스타일 제한이 있음
결론
이 생성형 이미지 모델은 애니메이션 스타일로 다양한 에어십/우주선 디자인을 생성하는 데 특화된 능력을 보여줍니다. 특정 트리거 코드(xjx, fkf 등)의 사용은 선박 유형, 색상 체계 및 일반적인 미학을 조절하는 것으로 보입니다. 모델은 복잡한 기계적 구성 요소와 다양한 대기 조건을 생성하는 데 특히 뛰어난 성능을 보입니다.
프롬프트 구조는 생성된 출력을 통제하기 위한 체계적인 접근 방식을 드러내며, 트리거 코드와 특정 시각적 결과 간에 명확한 패턴이 존재합니다. 이 모델은 스팀펑크 및 미래 과학 소설 미학에 초점을 맞춘 환상적인 공중 선박 전용 데이터셋으로 학습된 것으로 보입니다.



















