锈湖风-场景要素生成
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这是基于 cube escape collections 几个关卡的素材训练得到的模型,用于生成特定的人物与物品,后面还会尝试训练一个锈湖风的场景。
出图结果能基本符合游戏的画风,但在泛化性上面仍可继续改善。
这是基于 cube escape collections 几个关卡的素材训练得到的模型,用于生成特定的人物与物品,后面还会尝试训练一个锈湖风的场景。
出图结果能基本符合游戏的画风,但在泛化性上面仍可继续改善。