Nyan Mix

세부 정보

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모델 설명

TLDR 위의 모든 내용: "HiresFix를 사용하는 경우 absurd2 버전을 사용하세요. HiresFix를 사용하지 않는 경우 일반 버전을 사용하세요. absurd2가 불안정할 경우 withContrastFix 버전을 사용하세요. 너무 어두울 경우 일반 버전을 사용하세요. 포함된 VAE(nai)를 사용하는 것을 고려하세요. CFG Fix 확장 프로그램 사용을 추천합니다. 대부분의 예시 이미지는 이 확장 프로그램을 사용하여 제작되었습니다."

  • 이 믹스를 시도해보신 분들은 리뷰를 남겨주세요. 다른 사람들의 프롬프트 스타일에서 어떻게 작동하는지 궁금하기 때문입니다!

  • 현재까지는 다른 버전보다 더 좋거나 나쁜 버전은 없으며, 각 버전은 스타일 차이 또는 "빈티지하면서도 약간 흐릿한(detail-rich but possibly messy) : 안정적이지만 지루할 수 있음(stable but possibly boring)"의 균형이 다릅니다. 각 믹스 버전의 예시 이미지를 확인해 보세요! (선별되지 않은 이미지이며, 버전 간 직접 비교가 가능합니다.)

  • 또한 "How" 섹션에서 각 버전 간의 차이점에 대해 설명하고 있습니다.

왜.

호기심에 제가 개인적으로 사용해오던 모델들을 기반으로 모델을 하나 만들게 되었지만, 그 결과가 너무 좋아 더 많은 사람과 공유할 만한 가치가 있다고 판단했습니다!

YOZORA의 풍부하고 생생한 디테일, Xtracolor의 신비로운 반 사실 감각, AOM의 일러스트 스타일, Counterfeit의 진정한 창의성, MeinaMix과 한국 2.5D의 얼굴 표현에 매우 만족했으며, uiouiouio의 모델도 총체적으로 결과가 마음에 들어 추가했습니다. 이들 모델들의 장점을 결합하여 만든 것이 바로 Nyan Mix입니다.

이로 인해 Nyan Mix는 반실사적 스타일에서 매우 풍부한 색감과 높은 대비, 풍부한 효과를 내는 이미지를 생성할 수 있지만, 환경이 너무 추상적인 경우가 생기며(특히 CFG Fix를 사용하지 않는 경우!), 기본적으로 매우 어두운 결과를 내고 있는 단점이 있습니다. "withContrastFix" 버전을 사용하면 이 점을 다소 개선할 수 있습니다.

무엇을.

레시피는 각 버전의 변경 사항에 설명되어 있습니다.

  • 초기 테스트 결과, 일반적인 목적용 모델로는 "normal" 또는 "withContrastFix" 버전을 사용하는 것이 가장 좋으며, 어두운 배경을 가진 역동적인 장면에 대해서는 "absurd2" 버전을 추천합니다.

  • "absurd" 버전은 "normal" 버전보다 훨씬 더 높은 디테일을 보여주지만, "intense" 버전은 이 둘 사이에 있습니다. 특히 Highres Fix 파라미터와 함께 사용할 경우 기대보다 훨씬 안정적인 것으로 나타났지만, 이를 더 강화하거나 다른 파라미터와 함께 사용하면 로직이 무너지며, LORAs와 함께 사용할 경우 불안정해질 가능성도 있습니다. 다만 아직 실제로 테스트해보진 않았습니다.

  • "absurd2" 버전은 "normal" 버전보다 매우 어둡지만, 대비는 매우 좋습니다. "withContrastFix" 버전은 이 둘 사이의 균형을 가지게 됩니다.

  • 이 페이지 하단에서 버전 탭을 자유롭게 전환해 보세요. 예시 이미지는 서로 다른 모델 간의 특징을 직접 비교할 수 있도록 제작되었습니다.

참고: 230301 버전은 보다 2.5D에 가까우며, 230303 버전은 디자인상 보다 2D에 가까운 특징을 지닙니다.

버전 간 비교(곧 더 많은 예시로 업데이트 예정): https://imgur.com/a/JvSQqUV

사용법.

최적의 설정이라고는 할 수 없지만(더 나은 방법을 찾아주시면 매우 기쁠 것입니다), 제가 대부분의 예시 이미지를 생성할 때 사용한 설정입니다:

샘플러: DPM++ SDE Karras

Highres fix: 사용

업스케일러: Latent (nearest)

업스케일 비율: 2

샘플링 스텝: 20-50

Highres 스텝: 15-25

(일반적으로 20+15 스텝이 이미 충분합니다)

노이징 강도: 0.6

CFG Scale: 7

Clip skip: 2

해상도: 대부분의 해상도에서 잘 작동함. 세로형(포트레이트)과 가로형(랜드스케이프) 모두 우수한 성능을 보이며, 저해상도 기반(200x400)과 고해상도 기반(896x1344) 모두 잘 작동함.

VAE: "absurd2" 버전과 함께 포함되어 있으며, Counterfeit/OrangeMix/RefSlave 등과 동일한 파일을 사용합니다. 기타 VAE를 사용할 경우 눈 부분이 저하되거나 심각한 "색수차 효과(chromatic aberration)"가 발생할 수 있습니다.

반드시 고려하세요!!!:

https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding.git

CFG Scale: 15

CFG Fix: 사용

Mimic CFG Scale: 7

상위 백분위: 95%

Mimic Scale 스키듈레이터: 하프 코사인 업

CFG Scale 스키듈레이터: 하프 코사인 업

CFG 스키듈레이터 최소값: 3.5

파워 스키듈레이터 값: 4

(대부분의 예시 이미지는 이 설정을 사용하여 생성되었습니다)

대안적으로:

샘플러: DPM++ 2S a Karras

Highres fix: 비사용

해상도: 800×1200 이상 권장

CFG Scale: 7

샘플링 스텝: 10-30

대안적으로:

샘플러: DPM++ SDE Karras

Highres fix: 비사용

해상도: 600×900 이상 권장

CFG Scale: 8.5 이하 (해상도에 따라 조절)

샘플링 스텝: 15-35

계획.

보다 높은 안정성과 더 나은 배경을 목표로 하며, 다음 버전은 보다 2.5D 스타일에 가깝게 개선될 예정입니다. 또한 다양한 스타일을 주입해보며, 더 자연스럽게 어울리는 형태가 아닌지 확인해보려 합니다.

이 모델로 만든 이미지

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