Looking Glass [Illustrious]

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模型描述

镜面 | ƨƨɒlӘ ϱniʞoo⅃

简洁版:

《镜面》将你的图像主体置于玻璃或镜框的后方、穿过或内部,使其正凝视、打破或跨过;又或发现自己被困在玻璃的另一侧。

详细版:

你是否曾想象过一个人、生物或不可名状的存在,对那道分隔我们与梦境领域、宇宙恐怖安息地、地狱景观、超越脆弱人类想象的平面,甚至户外世界的薄薄屏障毫无敬意?那么,你我或许有某种共同点——我可不是在说规律服用处方药!

《镜面》适用于肖像类图像,其主体对自身位于画框哪一侧漠不关心,或重现那些因情绪失控而将愤怒不幸地发泄到玻璃窗上的窃贼。进入、离开,或非法侵入——世界是你的牡蛎。你自行选择入口。

简而言之,这个LoRA的设计理念是:某种门户——无论是平凡还是超自然——被另一个世界侵入。

我个人常使用以下设置,但这更多出于个人偏好,而非经过严谨优化。我唯一的标签,就是热爱实验。

触发词: l00kingglass
可选提示词: aperture(光圈), doorway(门廊), frame(框架), entryway(入口), mirror(镜子), opening(开口), painting(绘画), portal(门户), window(窗户)

我典型的生成参数:

权重: 0.7 - 1.0
步数: 20 - 30
CFG比例: 3.5 - 6
高分辨率修复降噪: 0.35 - 0.6
采样器: Euler a, DPM++ 2M(多种), Kohaku_LoNyu_Yog
调度器: Karras, Laplace

以上只是我实际使用过的参数,并非经过全面测试得出的最佳方案。在这些方面,我始终是实验的狂热支持者。

我还使用了极其简单的形状来生成ControlNet(深度,权重1.4,起始0,结束0.9),以影响入口的位置与形态——在黑色背景上画一个白色圆形或方形即可奏效。多个形状也有效,但超过两个主要形状后,结果可能变得不可靠。但也可以像这样简单:

如果你只想要破碎的玻璃,而不需要其他奇诡元素,我强烈推荐:

破碎玻璃 | 概念LoRA [IllustriousXL]
/model/835376/

HS滤镜效果(破碎玻璃)
/model/1220902/

现在,去吧,直面你凝视镜子太深后引发的后果!

此模型生成的图像

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