Looking Glass [Illustrious]

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모델 설명

루킹글래스 | ƨƨɒlӘ ϱniʞoo⅃

간결하게:

루킹글래스는 이미지의 주체를 유리나 거울이 있는 프레임 뒤, 통과하거나 내부에 배치하여, 주체가 바라보거나, 깨뜨리거나, 통과하거나, 혹은 유리의 반대편에 갇혀 있다는 상황을 그려냅니다.

자세하게:

사람, 생물, 혹은 이해할 수 없는 존재가 꿈의 세계, 우주적 공포의 안식처, 지옥 같은 풍경, 인간의 연약한 상상력을 넘는 차원, 혹은 심지어 야외와 구분하는 얇은 장벽에 대해 얼마나 무관심한지를 보여주는 장면을 상상해본 적 있나요? 그렇다면 당신과 저는 뭔가 공통점을 가졌을지도 몰라요. 그리고 제가 말하는 건 처방약을 꾸준히 복용하는 습관이 아니랍니다!

루킹글래스는 주체가 프레임의 어느 쪽에 있든 관계없는 초상화 이미지에 적합한 리소스입니다. 또는 유리창에 대한 해결되지 않은 분노를 비극적으로 향하는 도둑들의 재현에도 잘 어울립니다. 출입, 퇴장, 불법 침입—세상은 당신의 오이 한 마리입니다. 당신이 원하는 현관을 스스로 선택하세요.

요약하자면, 이 LoRA는 평범하거나 그렇지 않은 포털이 어떤 다른 세계에 침입당하는 아이디어를 바탕으로 만들어졌습니다.

저는 개인적으로 아래와 같은 설정을 주로 사용했지만, 이건 검증된 최적화를 위한 것이 아니라 단지 제 개인적 취향 때문입니다. 저는 실험을 즐기는 사람이니까요.

트리거: l00kingglass
선택적 프롬프트: 개구부, 출입구, 프레임, 현관, 거울, 개방부, 그림, 포털, 창문

제 일반적인 생성 파라미터:

가중치: 0.7 - 1.0
스텝: 20 - 30
CFG 스케일: 3.5 - 6
고해상도 보정 노이즈 제거: 0.35 - 0.6
샘플링: Euler a, DPM++ 2M (다양한), Kohaku_LoNyu_Yog
스케줄러: Karras, Laplace

위 설정은 제가 실제로 자주 사용한 것이며, 어떤 설정이 최적이라는 엄밀한 실험을 통해 도출된 것이 아닙니다. 저는 이런 것들에 대해 실험하는 것을 매우 좋아합니다.

또한, 입구의 형태와 위치를 조절하기 위해 간단한 형태로 ControlNet(깊이, 가중치 1.4, 시작 0, 종료 0.9)을 사용했습니다. 검은 배경 위의 흰색 원이나 사각형만으로도 충분합니다. 여러 형태를 사용해도 되지만, 2개 이상의 주요 형태를 사용하면 결과가 불안정해질 수 있습니다. 이처럼 간단한 형태로도 충분합니다:

단순히 깨진 유리만 원하시고 다른 이상한 요소는 필요 없다면, 아래를 강력히 추천합니다:

깨진 유리 | 개념 LoRA [IllustriousXL]
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HS 필터 효과 (BrokenGlass)
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이제 나가서 거울에 너무 깊이 들어간 결과를 감수하세요!

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