BoloRPG Minotaurs
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模型描述
此LoRA专为创建牛头人角色设计。在强度较高时,它倾向于将所有内容都变为牛头人,因此不一定需要触发词。当强度为0.8及以上时,它能稳定生成带有蹄足、无奇怪脚跟、更接近牛脸的牛头人,建议使用0.8–1的强度。
该模型更偏向塑造英雄式角色,而非神话或老式DND中那种更狰狞的牛头人。它倾向于生成全身铠甲的牛头人角色,而非仅穿着腰布和肩甲的裸胸战士。
我想要改进的地方:
背景比例经常非常糟糕
常常生成非常矮胖的牛头人,应使用高挑、瘦长等描述
许多姿态过度重复
肌肉形态需要更多变化,尤其是腿部,常呈现相同的形状且膝盖骨形态奇怪
偏向生成全身角色。虽然这是我偏好,但我希望它能更好地处理中景人像
更好地遵循不同牛的类型。训练时使用了牦牛、水牛、野牛等各种牛的示例,但对大多数类型表现不佳








