BoloRPG Minotaurs

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模型描述

此LoRA专为创建牛头人角色设计。在强度较高时,它倾向于将所有内容都变为牛头人,因此不一定需要触发词。当强度为0.8及以上时,它能稳定生成带有蹄足、无奇怪脚跟、更接近牛脸的牛头人,建议使用0.8–1的强度。

该模型更偏向塑造英雄式角色,而非神话或老式DND中那种更狰狞的牛头人。它倾向于生成全身铠甲的牛头人角色,而非仅穿着腰布和肩甲的裸胸战士。

我想要改进的地方:

  • 背景比例经常非常糟糕

  • 常常生成非常矮胖的牛头人,应使用高挑、瘦长等描述

  • 许多姿态过度重复

  • 肌肉形态需要更多变化,尤其是腿部,常呈现相同的形状且膝盖骨形态奇怪

  • 偏向生成全身角色。虽然这是我偏好,但我希望它能更好地处理中景人像

  • 更好地遵循不同牛的类型。训练时使用了牦牛、水牛、野牛等各种牛的示例,但对大多数类型表现不佳

此模型生成的图像

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