Jacky - OC Character
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모델 설명
업데이트:
빠른 업데이트: 그녀의 강도를 1.5로 설정하면 거의 항상 정확하게 나타납니다. Flux LoRA에서는 이것이 괜찮은 것이라는 사실을 몰랐었죠. Flux LoRA 학습에 대한 특집 기사에 감사드립니다. 여전히 "그게 올바른 방법이기 때문에" 제대로 된 캡션을 사용해 재학습할 예정입니다.
Flux 릴리즈: 게시 버튼을 누르자마자 바로 문제점을 깨달았습니다. 잭키의 캡션은 모두 "태그" 형식으로 되어 있습니다. 저는 간단한 프롬프트일수록 캐릭터가 잭키처럼 보이고, 문장이 화려해질수록 안경을 빠뜨리거나 피부를 밝게 만든다는 생각을 했습니다. 그제서야 그녀의 캡션이 모두 태그 형식으로 작성되어 있다는 사실을 깨달았습니다(저는 생각 없이 그녀의 학습 데이터셋을 그대로 재사용했습니다). 오늘 밤 재학습하고 학습률을 약간 올리거나 단계를 더 추가할 예정입니다. 전혀 과적합되지 않아 보이므로 더 오랜 시간 학습해도 괜찮을 것 같습니다.
이 버전은 현재도 사용 가능하므로 유지하겠습니다. 단, Flux가 제대로 작동하지 않을 때 태그 형식의 "도움"을 추가하면 더 좋습니다. 하지만 걱정 마세요. 관심 있는 분(고마워요, 엄마)을 위해 Flux용 새 버전이 곧 출시될 예정입니다.
v2.0: 공식 릴리즈 - 매우 좋은 결과! 잭키는 진한 피부를 가진 여성으로, 녹빛이 도는 노랑색 눈을 가지고 있습니다. 둥근 프레임의 검은 안경을 끼고 있으며, 머리는 길고 흐르는 검은색이며, 옆으로 갈라져 있습니다. 강도를 1.0으로 설정해도 아무런 문제 없이 사용할 수 있습니다.
쇼케이스에서 생성된 이미지의 전체 정보:
모델: waiNSFWIllustrious_v120, 이미지: 5, 시드: 1484523558, 단계: 30, CFG 스케일: 4, 종횡비: 3:4, 폭: 896, 높이: 1152, 자동 VAE: true, LoRAs: 0: SwarmChar/Aik-J4cky,, LoRA 가중치: 0: 1, VAE: sdxl.vae, 와일드카드 시드: 1484523575,
날짜: 2025-04-15, 사용된 와일드카드: 0: RandomPlaces, 1: RandomPose, 2: faceExpressions, 3: cameraView, 4: VC-Camera-Distance, 5: VC-Camera-Angle, 6: RandomOutfit, 7: RandomExpression, 8: RandomAction,,
원본 프롬프트: 1girl, Aik-J4cky, wildcard:RandomPlaces, wildcard:RandomPose, wildcard:faceExpressions, wildcard:cameraView, wildcard:VC-Camera-Distance, wildcard:VC-Camera-Angle, wildcard:RandomOutfit, wildcard:RandomExpression, wildcard:RandomAction, prep_time: 14.19 sec, generation_time: 6.97 sec, Swarm 버전: 0.9.5.2
V1.0: 베타 정보:
잭키는 피부가 진한 여성으로, 노랑색 눈을 가지고 있습니다. 길고 흐르는 검은 머리카락을 지니고 있으며, 눈 아래에 점이 있습니다. V1.0에서는 일부 보석을 착용할 수 있는 옵션이 있습니다.
사용한 베타 LoRA(V1.0) 기본 프롬프트(초기에는 비교적 일관성이 있었으나, 가끔 머리카락 색이 검은색에서 갈색으로 바뀌는 경우가 있음):
1girl, BW-J4cky, yellow eyes, mole under eye, dark hair, dark skin, black glasses, nose
자세한 내용은 버전 노트를 참조하세요. 캐릭터가 이미지와 일관되게 표현된 최종 LoRA는 곧 출시될 예정입니다(현재 학습 중 - 팔찌를 분리하기 위해 수백 장의 이미지를 생성 중입니다(슬프네요)).
이 버전을 사용하여 완벽한 결과를 기대하지 마세요! (저는 막대한 진주 장신구 세트가 사람들이 좋아할 것이라고 생각했을 뿐입니다).
이 LoRA의 불완전한 버전에 가장 큰 도움이 되는 것은 아티스트 스타일을 추가하는 것입니다. 기본 스타일은 매우 평평하고 플라스틱 같으며(3D 렌더링을 기반으로 하기 때문에 이는 당연한 현상입니다). 그러나 매우 유연하여 어떤 스타일도 잘 받아들이며, 사실적인 스타일로 변환하는 데도 큰 어려움이 없습니다. (제가 좋아하는 몇 가지 좋은 스타일로는 steeb, ilya kuvshinov, wlop, takefu jiin, nopetroto 등이 있습니다... 저는 danbooru 아티스트 목록을 와일드카드로 구성해 가끔 조합을 만들어 새로운 스타일을 탐색하는데, 이건 부차적인 문제죠).






