Store Bought Gyoza (餃子Mix)
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关于此版本
模型描述
饺子皮是工厂做的,可是我承诺质量很好。比手工还好吃!
描述:
一种风格化的动漫模型。该模型是尝试将我非常喜爱的MouseyMix模型的纹理效果,应用到具有更真实人体比例的角色上的成果。名字中的“Gyoza”部分来自“Gyokai”与“Zankuro”两个词的缩写,这两位是MouseyMix训练所用的艺术家。而“Store Bought”则源于该模型的“骨骼”——即主要构图元素——是基于SD-Silicon,更准确地说是Silicon-29。SD-Silicon使用了autoMergeBlockWeight技术,一种自动化模块合并技术,因此这个饺子是“机器制作”的。换句话说,工厂做的,商店买的。
该模型的优势在于:你获得的是一种非常柔和的插画风格,具有明亮的纹理,同时具备极强的场景与风景表现力。V3与V3.2最适合生成动漫女孩。VV(5)最为强大,但也是最难以驾驭的。如果你真想生成一些酷炫且独特的东西,就用它。
方法论:
所有内容均在此HuggingFace仓库中,包含配方说明。我详细讲解了每一步,并附上了所有公开资源的链接。如果你有任何问题,不要犹豫,欢迎评论。我坚信以开源方式研究Stable Diffusion模型混融,因此我会回答你关于过程中的任何疑问。本模型大量使用了Block Weight Merging技术,因此我建议你先从UNet Blocks的基础知识开始了解。

但如果你想要一个大致的通用经验法则,我们本质上是将模型混融过程拆分为两个部分:图像构图/风景布局部分,以及纹理部分。前一部分可以通过将任何高细节动漫模型与Silicon-29进行反余弦Block Weight Merging获得。我喜欢使用DetailedProject的变体。然后,在调优纹理部分以达到你想要的质感后,再将纹理部分与构图部分进行余弦Block Weight Merging。之后,根据个人口味进行微调,即可完成。
此外,在3.5D阶段的实验性探索基础上,最终达成VV版本,引入了一种新的块权重公式,用于在中段混合公式中传递模型的解剖感知,以及混合过程中用到的模型的风格/纹理感知。这使得我们能够将各种基于CSRB的混合所具有的类似油画质感纹理,应用到更普通的动漫混融模型的身体构图上。详见此HuggingFace仓库,其中包含部分热门模型的详细说明与概念验证混合示例。
最后,如果你真对我的这个“傻瓜”检查点感兴趣,我将所有工作进展及失败版本均保存在这里。这是一个私有仓库,需要加入LMFRS才能访问。
皮子是买的,可是馅子是新鲜的。
使用说明:
通用的SD1.5基本规则均适用。除此之外,这是我个人的建议:
任何负面提示基本上都能够正常使用。我喜欢使用AuroraNegative(以及KHFB),因为这是一个轻量级但非常强大的负面嵌入,对图像扭曲较小。不过,由于混融组件本身继承了一些“负面”词汇,通常自然的负面提示在大多数情况下已足够有效。
Clip skip的设置至关重要。Clip Skip 2 通常可获得类似“NovelAI”的标准生成效果,或尽可能接近的效果;但使用后期版本,尤其是VV版本,将Clip Skip设为1会带来真正动态且有趣的结果。如果你追求宽幅视角,建议尝试Clip Skip 1,或许会带来惊喜。
版本3.2、3.5D和V(5)均内建了VAE。早期版本……说实话,我甚至记不清它们是否自带。V(5)强烈建议搭配其自带VAE使用,否则光照效果过于强烈,输出可能过曝。
最后说明:
请在使用此模型生成图像时不要删除元数据,或至少标明你使用的是GyozaMix。我其实并不在意你如何使用该模型——就算我想阻止也做不到,但看到大家用GyozaMix创作出的精美作品,我真的很开心。就这样了。现在,它已进入这个世界,请随意使用吧。




















