darStyle Warm Tones & Ethereal Lighting XL
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モデル説明
これは、私のDarStyle Warm Tones & Ethereal Lightingモデルの拡張版(そしておそらく改良版)です。今回は、ほとんどの画像に「エーテリアルな照明」と「温かいトーン」を追加し、_エーテリアルな照明_がどのように見えるかをより良く理解するために、いくつかの追加画像も加えました。また、屈折が魅力的なので、屈折や反射が見られる画像にはそれぞれタグを付けました。
簡略版:
シンプルLORAの重み:0.8–1.2
アドバンストLORAの重み:Clip重み 0.3、Model重み 0.8
以下のタグは特定の効果をもたらします:
warm tones
ethereal lighting
シンプルLORAガイド
重み:0.5
軽い温かみが追加され、ミッドトーンのコントラストがほんの少し強調されます。
重み:0.75
影が少し濃くなり、建築物のエッジにより強さが加わり、わずかにスタイル化された感じになります。
重み:0.9
照明がより洗練され、ほぼ写実的になります。舗装石やハイライトがわずかにシャープになります。
重み:1.0
ほんのりと光の輝きが現れ始めます——窓やエッジの光がより表現的になり、わずかに映画的な雰囲気が生まれます。
重み:1.2
スタイル化が進み、テクスチャが滑らかになり、やや豊かな彩度に、建築物が絵画的になります。
重み:1.5
高度なスタイル化——依然として現実的ですが、照明にはソフトなブローム効果が生まれ、色がより鮮やかになり、舗装石は滑らかになり、まるでクリーンアップされたレンダリングやLightroomの処理のようになります。
アドバンストLORAガイド
私はこのチャートを使っています:
=======================================================================|
| Scenario | Model Wt | Clip Wt | Notes |
|----------------------------|----------|---------|--------------------|
| Character LoRA (tokens) | 0.6–0.8 | 0.8–1.0 | Emphasize CLIP |
| Style LoRA (visual/brush) | 0.8–1.0 | 0.0–0.3 | Keep prompt intact |
| Realistic/Photo LoRA | 0.4–0.7 | 0.3–0.5 | Balanced effect |
| NSFW / Body mod LoRA | 0.8–1.2 | 0.2–0.6 | UNet handles most |
| Token/Embedding LoRA | 0.0 | 1.0 | Pure CLIP use |
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以下のタグは特定の効果をもたらす可能性があります:
glass
reflection
refraction









